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歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページには第9世代(SV)のヤケモンを五十音順で載せていますぞwww 【ヤケモン編集ヤンプレ】←ヤケモン個別ページの編集テンプレートですなwww ■一軍ヤケモン (2024/03/23更新) 環境で幅広く役割を持てる強力なヤケモン達ですなwww 一軍ヤケモン 詳細 ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲に定評があるヤーティの過労死担当ですなwwwたきのぼりはありえないwww パルデアケンタロス(炎) ヤャラや山田よりも物理受けに特化した岩等倍のいかく要員ですなwww一部の対策困難なポケモンにも強めですぞwww テツノカイナ 火力と技範囲、物理耐久に優れたパラドックスなやり手ですなwwwチョッキはありえないwww ヒスイヌメルゴン 耐久・耐性・技範囲が優秀な攻防一体の新星過労死ドラゴンヤケですぞwww草食で胞子もゴミに出来ますなwww ブリジュラス 火力と物理耐久はヒスイヤメルゴンよりも高いですなwwwエレクトロビームはありえないwww ボーマンダ 一致技・技範囲・特性が優秀なドラゴンですなwwwりゅうのまいはありえないwww
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BW-USUMまで一軍・二軍・チョッキヤケモンがどのように変化していったかをまとめていますなwww 昇格したヤケモンや残留したヤケモンの背景色はピンク、降格したヤケモンや二軍候補の背景色はブルーになっていますぞwww 二軍候補は降格したヤケモンのみ載せていますぞwww 剣盾以降の歴史はこちらですなwww ■過去のヤケモン一覧リスト ■第一回昇格・降格アンケート反映前(2012年6月以前) ■第一回昇格・降格アンケート反映後(2012年6月~2012年8月) ■第二回昇格・降格アンケート反映後(2012年8月~2013年3月) ■第三回昇格・降格アンケート反映後(2013年3月~2013年5月) ■ヤケモン昇格・降格議論反映後(2013年5月~2014年2月) ■番外:XY初期ヤケモン一覧 ■第四回昇格・降格アンケート及び議論反映後(2014年2月~2014年6月) ■第五回昇格・降格アンケート及び議論反映後(2014年6月~2014年末) ■落第生についてのヤンケート ■ORAS昇格アンケート/降格アンケート及び議論反映後(2015年1月~2015年4月) ■第7回昇・降格アンケート及び議論反映後(2015年4月~2015年12月) ■第8回昇・降格議論反映後(2015年12月~2017年5月※エンブオーのみ2016年3月~) ■番外:サンムーン初期考察ログ ■二軍候補に関するヤンケート ■第9回昇・降格議論反映後(2017年5月~2017年7月) ■メガギャラドスの議論反映後(2017年7月~2017年11月) ■第7世代前期(SM)の事情について ■第9.5回昇・降格議論後(2017年11月~2018年2月) ■第10回昇・降格議論反映後(2018年2月~2018年12月) ■二軍候補に関するヤンケート ■チョッキツンデツンデに関する議論反映後(2018年12月~2019年11月) ■過去のヤケモン一覧リスト + 2011年5月 個別育成論のページが論外なのでスレでまとめられた一覧を貼っておきますぞwwww ■ 一軍 ・・・役割論理の代名詞とも言える高火力ヤケモンですなwwww ギャラドス・・・火力がやや低めですが格闘に役割が持てますなwwww サザンドラ・・・マンダより強い流星群とラティより強い炎技が打てることは評価できますなwwww サンダー・・・臆病はありえないwwww控えめめざ草ですなwwww ドサイドン・・・AD振り以外ありえないwwww ナットレイ・・・一部には襷潰しも利き、ヤキノオーに次ぐ優秀な草ヤケモンですなwwww バンギラス・・・襷潰し、オバヒ流星群受けですなwwww ヒードラン・・・よく燃えるゴキブリ ヘラクロス・・・異教徒の輝石のせいで需要が高くなっていますぞwwww ボーマンダ・・・無邪気うっかりやはありえないwwww素早さ捨てて冷静1択ですぞwwww メタグロス・・・バレパンはありえないww ユキノオー・・・礫もありえないwww ラティアス・・・本番は耐えろ ラティオス・・・論理の極みですなww臆病はありえないwwww レジアイス・・・A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww ■ 二軍 ・・・環境に応じて1,2匹入れておくと良いですなwwww ウルガモス・・・地面に強い炎ヤケモンですなwwwヤキノオーが焼きノオーですぞwwww エンペルト・・・何でも異教徒のパルシェンに有利だとか カイリュー・・・マルチスケイルって何ですかなwwww カビゴン・・・まだありえる単タイプ グライオン・・・岩等倍の格闘受けですなwwwwA95とかありえないwwww ジバコイル・・・サイクル無効の磁力は強力ですなwwww頑丈とかありえないwwww シャンデラ・・・C145のオバヒ打ち逃げ要因ですなwwwwしかし耐久が足りませんぞwwww シュバルゴ・・・ハッサムがゴミの様ですなwwwwしかし技の範囲は狭いですぞwwww ニドクイン・・・技の範囲が広く、新たな格闘受け候補ですなwwww ハリテヤマ・・・炎に強い格闘だとか ファイヤー・・・オバヒ以外の技が貧弱ですなww ヤドラン・・・C100のくせにドロポンもサイコブーストも覚えませんぞwwww再生力にすがりつくと良いですぞwwww ラグラージ・・・ナットレイのせいで使いにくいですなwwww ランドロス・・・ヘラに強く、ヤンギとの相性が良いですなwwww ロトム・・・火・水以外ありえないwwww 格上げ・格下げ・追加の議論でもしておくと良いですぞwwww + 2012年8月 個別育成論のページが論外なのでスレでまとめられた一覧を貼っておきますぞwwww ■一軍・・・役割論理の代名詞とも言える高火力ヤケモンですなwwww ギャラドス・・・火力がやや低めですが格闘に役割が持てますなwwww サザンドラ・・・サイクル崩しの達人ですなwwww サンダー・・・臆病はありえないwwwめざパは氷≧草ですなwww ドサイドン・・・AD振り以外ありえないwwwwww ナットレイ・・・雨メタ・レベ1頑丈キラーですなwwwwww ハリテヤマ・・・炎とバンギに強いですなwwww バンギラス・・・襷潰し、オバヒ流星群受けですなwwww ヒードラン・・・どくまもはありえないwwwww ヘラクロス・・・エスパーで受けられない格闘ですなwwww ボーマンダ・・・無邪気うっかりやはありえないwwww素早さ捨てて冷静1択ですぞwwww メタグロス・・・バレパンはありえないwww ユキノオー・・・礫もありえないwwww ラティオス・・・論理の極みですなwwww臆病はありえないwwww レジアイス・・・A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwwww ウォッシュロトム・・・ヤャラをはじめ水に役割が持てますなwwww ■二軍・・・環境に応じて1,2匹入れておくと良いですなwwww ウルガモス・・・サブの地面に強い炎ヤケモンですなwwwwヤキノオーが焼きノオーですぞwwww エンペルト・・・何でも異教徒のパルシェンに有利らしいですぞwwww カイリュー・・・マルチスケイルって何ですかなwwww カビゴン・・・まだありえる単タイプですなwwww グライオン・・・岩等倍の格闘受けですなwwwwA95とかありえないwwww ジバコイル・・・鋼に強い磁力もいいですがアナライズの火力はヤバコイルですなwwwwww シャンデラ・・・C145のオバヒ打ち逃げ要員ですなwwwwしかし耐久が足りませんぞwwww シュバルゴ・・・ハッサムがゴミの様ですなwwwwしかし技の範囲は狭いですぞwwww ニドクイン・・・技の範囲とテラキを完璧に受けられる点が魅力ですなwwwwwヤドキングはありえないwwww ハッサム・・・遂行力と耐久はヤュバルゴの劣化ですなwwwwしかし蜻蛉と馬鹿力は優秀ですなwwww ヤドラン・・・再生力が魅力的な真性のヤケモンですなwwwwwヤドキングはやはりありえないwwwww ラグラージ・・・ナットレイのせいで使いにくいですなwwww ラティアス・・・ヤティオスと比べて火力が劣りますが耐久が高いですなwwww本番は耐える以外ありえないwwww ランドロス・・・格闘受けの鑑ですなwwww化身はありえないwwww ヒートロトム・・・ヤットヤバコなど鋼に役割が持てますぞwwww 格上げ・格下げ・追加の議論でもしておくと良いですぞwwww ■第一回昇格・降格アンケート反映前(2012年6月以前) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン 2012年6月がBW2の発売日ですぞwwwwBW2発売前の評価ですなwwww ■第一回昇格・降格アンケート反映後(2012年6月~2012年8月) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン 二軍候補 + 昇・降格の理由 ハリテヤマはパルシェン、ウルガモスに強いため昇格ですなwwww ファイヤーはステロ4倍でオバヒ以外の技が貧弱すぎるので降格ですなwwwしかしこのアンケート自体はBW2発売前に行われた物なのでBW2での暴風習得は考慮されていませんなwwww ■ 第二回昇格・降格アンケート 反映後(2012年8月~2013年3月) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン 二軍候補 + 昇・降格の理由 ランドロスは霊獣が解禁され格闘受けのタイプ+威嚇+高いAで一軍ですなwwww ニドクインは岩・格闘を半減出来、珠力尽くで範囲も広いため昇格ですなwwwww ドサイドンは環境に天敵が多すぎるため降格ですなwwww ゴルーグはBW2で三色パンツを習得して技範囲が広がったこととヤドクインに近い耐性が評価され昇格ですなwwww ビリジオンは環境に多い雨パと砂パをストップ出来るため昇格ですなwwww ウルガモスはステロ4倍と耐性と噛み合わないBの低さのため降格ですなwwww シュバルゴは技範囲が狭すぎるため降格ですなwwww ■第三回昇格・降格アンケート反映後(2013年3月~2013年5月) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン 二軍候補 + 昇・降格の理由 正確な情報が分かる方、追記・修正お願いしますなwwww ブルンゲルは雨パストッパーになりうるので昇格ですなwwww ハッサムはヤュバルゴより火力も耐久も劣るため降格ですなwwwww ■ヤケモン昇格・降格議論反映後(2013年5月~2014年2月) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン 二軍候補 2013年10月がXYの発売日ですぞwwww評価が世代をまたぎますなwwwww + 昇・降格の理由 正確な情報が分かる方、追記・修正お願いしますなwwww ニドクイン、グライオン、ブルンゲル、ゴルーグは格闘受けでありながらブシンガッサを受けれないためそれぞれ一段降格ですかなwww ■番外:XY初期ヤケモン一覧 当時のヤケモン一覧ページのコピペですかなwww未解禁ヤケの画像が古いのはバンク解禁前だったからでしょうなwwww + 2013年12月 このページには第6世代(XY)のヤケモンを載せていますぞwww 第5世代(BW・BW2)のヤケモンは第5世代ヤケモン一覧から探す以外ありえないwww 他のポケモンの育成論は個別育成論または二軍候補から探す以外ありえないwww ※持ち物「ジュエル」については、ノーマルジュエルを除き全て未確認ですぞwwwww ■新規ヤケモン 第6世代から加わるヤケモン候補ですなwww新環境につきまだロジックが足らない部分が多いのでヤケモン確定ではありませんぞwwww ヤケモン 詳細 ギルガルド 優秀なタイプと交代戦向けの特性を持っていますなwww技の威力は低めですぞwww クチート メガシンカすると恐ろしい攻撃を得ることができますなwww グランブル 物理格闘やドラゴンに役割を持てるヤルドッグですなwww トゲキッス ボブのタイプ一致技を両方とも無効化できますなwwwヤゲキ(赤)とヤゲキ(青)はありえないwww ドラミドロ 優秀な耐性と高い特防を持っているドラゴンですなwww特防以外の能力は控えめですぞwww ヌメルゴン 特防が非常に高いドラゴンですなwww覚える技はヤイリュー並に多いですぞwww フシギバナ メガシンカすることで高耐久とあついしぼうを得ることができますなwww ブリガロン 岩や地面に役割を持てますなwwwぼうだんで強力な爆弾系の技を防げますぞwww ボスゴドラ メガシンカで全ポケモン1位の物理耐久と特性フィルターを得ることに加え、単鋼になって4倍弱点がなくなりますなwww マリルリ A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww リザードン 2種類のメガシンカがありますなwwwメガシンカして超火力を放つ以外ありえないwww ■一軍ヤケモン 役割論理の代名詞とも言える高火力ヤケモンですなwwww ヤケモン 詳細 ギャラドス 威嚇と幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwww サザンドラ BW2で馬鹿力を得てサイクル崩し性能に磨きがかかりましたなwww サンダー 避雷針をよこすどころか没収とかありえないwwwめざパは氷≧草ですなwww ナットレイ 雨砂に加えてガブラティを止められるイケメンですなwww鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww ハリテヤマ やり手ですぞwww炎にバンギ、パルシェンにも強いですなwww バンギラス 襷潰し、オバヒ流星群受けですなwww ヒードラン(未解禁) 専用技のマグマストームが強力ですぞwwwどくまもはありえないwww ヘラクロス エスパーで受けられない格闘ですなwww ボーマンダ 技の威力と特性が魅力的ですなwww性格は素早さ捨てて冷静1択ですぞwww メタグロス 格闘等倍の鋼ヤケモンですぞwwwバレパンはありえないwww ヤドラン 再生力が魅力的な生まれながらのヤケモンですなwwwヤドキングはありえないwww ラティオス(未解禁) 論理の極みですなwww臆病はありえないwww 霊獣ランドロス(未解禁) 格闘受けの鑑ですなwww化身はありえないwww レジアイス(未解禁) A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww ウォッシュロトム ヤャラをはじめ水に役割を持てますなwww ■二軍ヤケモン 環境に応じて1,2匹入れておくと良いですなwwww ヤケモン 詳細 エンペルト(未解禁) 何でも異教徒のパルシェンに有利らしいですぞwww カイリュー 竜ヤケの中で一番先発適正があるだけですなwww カビゴン まだありえる単タイプですなwww ジバコイル 鋼に強い磁力もいいですがアナライズの火力はヤバコイルですなwww シャンデラ C145のオバヒ打ち逃げ要員ですなwwwしかし耐久が足りませんぞwww シュバルゴ ハチマキメガホーンの火力と耐性が優秀ですなwwwしかし攻撃範囲は狭いですぞwww ドサイドン 電気や炎に役割を持てますなwwwAD振り以外ありえないwww ニドクイン 格闘やフェアリーに役割を持てますなwwwヤドキングはありえないwww ビリジオン(未解禁) 高い特殊耐久が魅力的ですが火力不足気味なのが痛いですなwww ユキノオー 弱点が多いですが特性と技が優秀ですなwww礫も襷もありえないwww ラグラージ(未解禁) バランスがよいオールラウンダーですなwwwしかしナットレイのせいで使いにくいですなwww ラティアス(未解禁) ヤティオスと比べて火力が劣りますが耐久が高いですなwww本番は耐える以外ありえないwww ヒートロトム ヤットヤバコなど鋼に役割を持てますなwww ヤケモン編集ヤンプレ←ヤケモン個別ページの編集テンプレートですなwww 格上げ・格下げ・追加の議論でもしておくと良いですぞwwww 第6世代ヤケモン一覧/コメントログ ■ 第四回昇格・降格アンケート 及び議論反映後(2014年2月~2014年6月) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン + 昇・降格の理由 マリルリ、グランブル、メガクチート、トゲキッスは役割論理的に役割が持てるフェアリータイプなので昇格ですなwwwww ドサイドンは炎、飛行、ノーマルのポケモンが増え、天敵の天候やガッサが弱体化したため昇格ですなwwww ヒートロトムは炎、飛行、フェアリー耐性とオバヒでギルガルドを倒せる点が評価され昇格ですなwwww ギルガルドは優秀な鋼霊の複合タイプであり、霊技の一貫性が上がり、条件付きの720族なので文句なし一軍ですなwwww ヌメルゴンは等倍特殊を数値受け+無効・半減するタイプも優秀+技範囲が非常に広いという点が評価され一軍ですなwwww ヤドラン、ハリテヤマ、レジアイス、ボーマンダは環境に刺さっていないため降格ですなwwww メタグロスは鋼タイプの仕様変更による弱点増加、主力技であるコメットパンツの弱体化、耐性がほぼ上位互換のギルガルドの登場という強烈な逆風により降格ですなwwww ウォッシュロトムは主力技が弱体化した上にそれまで有利だったギャラにメガシンカで返り討ちに遭ってしまうようになったので降格ですかなwwww メガフシギバナは低めの火力ながら高耐久、氷炎で弱点突かれない草タイプであることが評価され昇格ですなwwww メガリザードンX、メガリザードンYは見せ合いでの圧力、Xなら耐性優秀+火傷しない物理AT、Yならわけのわからないヤバヒの火力で昇格ですなwww メガデンリュウは竜ヤケのアタッカーとしては微妙ながら、高耐久+高火力ボルチェンにより電気ヤケとしては評価され昇格ですなwwwww ブリガロンは低火力ながらヘド爆無効の草タイプ+地面半減+Bがある格闘タイプといった複数の持ち味が評価され昇格しましたなwwww ■ 第五回昇格・降格アンケート 及び議論反映後(2014年6月~2014年末) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 二軍候補 + 昇・降格の理由 カイリューはXYで特に強化はありませんが、マルスケ+眼鏡暴風が強いことと他の竜よりフェアリーに強いため相対的に強化され昇格ですなwwww サンダーはロトムが強化され相対的に強みが薄れたので降格ですなwwwww ファイヤーは暴風が環境に刺さることが評価され昇格しましたなwwww ズルズキンは叩き落とすの強化や霊悪耐性の需要増加、さらに威嚇でメガガルに強気に出せて環境に合うことが判明したため昇格ですなwwww 化身ランドロスはXYで特に強化はありませんが、珠力尽くの火力が評価されて昇格ですなwwww シザリガーはチョッキというありえなさが論点になりましたが、火力アイテム無し適応力叩き落とす>鉢巻ヤンギの噛み砕くである点と悪くない耐性持ちのため「とつげきチョッキ容認派限定ヤケモン」として認められましたなwwwww ニドクイン、ラグラージはスペック不足なので降格ですなwwww ■ 落第生についてのヤンケート 多くなった二軍候補を整理するためのヤンケートですなwww50%以上で除外ですなwww このヤンケートでグライオン、ドータクンの除外票が過半数となり、二軍候補から除外されましたぞwww 二軍候補 二軍候補未満 ■ ORAS昇格アンケート / 降格アンケート 及び議論反映後(2015年1月~2015年4月) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 議論中ヤケモン 二軍候補 二軍候補未満 2014年11月がORASの発売日ですぞwwww + 昇・降格の理由 メガボーマンダ、メガメタグロスは高種族値で元特性→シンカ後特性の変化も強力なため文句なしの昇格ですなwww メガラグラージは高耐久+弱点1つ、メガボスゴドラはわけのわからないBと遂行技による対メガマンダ性能、メガバクーダは耐性と高火力、メガチルタリスは耐性とフェアリー技が評価され昇格ですなwwww ドラミドロはてきおうりょくの解禁で火力が大幅に上がったため昇格ですなwwww カットロトムは特殊草ヤケで新メガシンカヤケモンの穴埋め性能が高いことが評価され昇格しましたなwwww ワルビアルはORASで特に強化はありませんがAD振りで問題の特殊耐久が補えることが判明したため昇格ですなwww カビゴン、エンペルトは役割対象だったゲッコウガがけたぐり習得して無理になったため降格ですなwwww 化身ランドロスは評価点だったちからずくが使用不可になったため降格ですなwwww ビリジオンはブリガロンの強化と火力不足により降格候補でしたが、互換切りにより使用者が少なくデータ不足の為に「議論中ヤケモン」として隔離ですなwwww立場的には二軍ヤケモンと同様に扱いますぞwwww ロズレイドは火力範囲で候補に一旦上がりましたが、耐性耐久が足りないとみなされ候補未満となりましたぞwww ハガネールは高い耐久で候補に一旦上がりましたが、火力があまりにも低すぎるので候補未満となりましたぞwww ■第7回昇・降格アンケート及び議論反映後(2015年4月~2015年12月) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 二軍候補 チョッキヤケモン候補 二軍候補未満 + 昇・降格の理由 メガギャラドス通常ギャラドスの性能を利用した立ち回りで役割を持てることが分かったので昇格ですなwww 通常ヘラクロスはメガシンカ前後を分けることにしたため降格ですなwww グランブルは役割対象の減少、種族値インフレについていけなくなったので降格ですなwww シザリガーは低耐久と他の優秀な悪ヤケやエンブオーが台頭した事により需要が減り降格ですなwww メガ前とメガ後毎に評価をすることになった為ボーマンダ、メタグロスはメガ後のみ一軍となってメガ前は二軍に戻りましたなwww ウォッシュロトムは特に変わりはありませんが、二軍ではなく一軍がふさわしいと判断され昇格ですなwww ビリジオンはデータが不足してた為評価を出来ない状態でしたが、今回の議論でようやくデータが揃い特殊型の対物理受け性能などで環境で運用できることが判明したため二軍に復帰しましたなwww エンブオーはすてみが解禁されチョッキ持ちで役割を持てるようになった為、チョッキヤケモンとして昇格ですなwww ドラミドロは超火力が再評価され昇格ですなwww ニンフィアは環境に多い受けポケモンをメガネハイボでゴリ押せる点とみがわりに強い点が評価され昇格ですなwww ガチゴラスはいしあたま解禁で一時的に二軍候補・チョッキヤケモン候補になったものの、通常ヤケモンとしては耐久耐性が足りず、チョッキヤケモンとしてはヤサイドンと比較されありえないとされましたなwww ■第8回昇・降格議論反映後(2015年12月~2017年5月※エンブオーのみ2016年3月~) ※今回はヤンケート時にアンケートサイトを使用していませんなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン データ不足 二軍候補 二軍候補未満 保留枠→チョッキヤケモン候補(2016年3月~) + 降格等の理由 メガヤドランはさいせいりょくを失う点と元の火力が低いのに火力強化幅が小さいためありえないとされましたなwww メガギャラドスは威嚇を失う点と火力強化幅の小ささから通常ヤャラを蹴ってまで採用する価値が無いと判断されありえないとされましたなwww ファイヤーはメガリザードンYと比較され、眼鏡固定である点とサブ技の少なさ、岩4倍のデメリットと強さが釣り合っていない点から降格ですなwwwまたXY中期に二軍昇格した理由でもある役割対象のフシギバナが環境から激減した点も降格の理由の一つですなwww カイリューはマルチスケイルを失った後の立ち回りの悪さを指摘され降格ですぞwww マリルリは一軍として見た場合役割範囲が狭く、スリップダメージに弱すぎる点を指摘され降格ですなwww 通常ヘラクロスは耐久面から通常ヘラオンリーでの運用は現実的でないとされ降格ですなwww メガデンリュウはシンカ前の繰り出し性能の低さ、シンカ後の火力等の問題から降格ですなwww 通常ラティアスは耐久がラティオスと比べてさほど上がっておらず火力が低いことによるデメリットの方が大きいとされ降格しましたなwww 通常メタグロスはメガメタグロス、ギルガルドと比べてあまりに採用するメリットが無いとされありえないとされましたなwww 通常ユキノオーは使用者が少なくデータ不足となりましたなwww メガラグラージは議論中に使用者がおらずデータ不足ですなwwwただし高レート論者が使っていることも報告されていることもあり実質的には二軍として扱われますなwww シュバルゴはナットレイと持ち物範囲が凄まじく被る点、一致技の一貫性の悪さ、耐久面の厳しさから降格ですなwww ビリジオンは議論時に使用者が皆無でデータ不足ですなwww ドラミドロは超鈍足で耐久が活かしきれない事、サブ技の性能の低さから降格ですなwww ヌメルゴンは他の降格した元一軍の竜ヤケモン同様結果を出せていない点、また単タイプ故の攻撃性能の低さを指摘され降格ですなwww メガバクーダはシンカ前は耐久が酷く、シンカ後も足りているとは言えず二軍候補未満へ降格ですなwww チョッキエンブオーは第8回昇降格議論では保留枠に置かれましたが、その後の延長議論で環境に自身の攻撃範囲・火力が刺さりづらく、反動によって立ち回りが他と比べ厳しいと判断されその後のレートにおける検証の結果降格となりましたなwww ■番外:サンムーン初期考察ログ 2016年11月18日がSMの発売日ですぞwww サンムーン初期は孵化厳選可能ポケモンの多くが使用不可能でしたなwww シーズン2開始(2017年1月17日)から少し経ってバンク解禁され(2017年1月25日)、アローラにいないポケモンが使用可能になりましたぞwww 昇降格議論はバンク解禁後にすぐに行われる予定でしたが、メガストーンが徐々に解禁される関係もあり議論は長引きましたぞwww SMヤケモン候補 余談ですが一時期メガプテラがありえるのではないか……と考察された時期もありましたなwww詳しくはメガプテラ問題ですなwww ■ 二軍候補に関するヤンケート 二軍候補 チョッキヤケモン候補 二軍候補未満 + 降格等の理由 ヤンケートで降格票が66.7%以上だったポケモンが候補未満落ちですなwww グランブルは威嚇という優秀な特性を持ってしても、単タイプで役割が狭いことや鉢巻を要求してくるコストの大きさから降格ですなwww 通常ハッサムはこいつを使うならメガハッサム使ったほうがマシなので通常ハッサムは降格ですなwww 通常ヘラクロスはメガ枠を使わない虫/闘タイプにマッシブーンが登場したので降格ですなwww火炎玉/毒々玉ヤケモンの需要も消失しましたしなwww ゴルーグはメガガルーラの使用率低下に伴い降格ですなwww電気無効の霊にガラガラが登場したことも理由ですなwww なお、かろうじて降格は免れたとはいえ、降格が目前だった二軍候補も一応解説しておきますぞwww メガヤドランはヤンケートで降格票171/274(約62.4%)でしたぞwww特性や種族値が微妙なせいですかなwww 通常ラグラージはヤンケートで降格票172/274(約62.8%)でしたぞwww全体的に数値不足なせいですかなwww シザリガーはヤンケートで降格票165/251(約65.7%)でしたぞwww火力はともかく、鈍足でチョッキ込みでも耐久が微妙なせいですかなwww ブルンゲルはヤンケートで降格票178/274(約64.9%)でしたぞwww全体的に数値不足なせいですかなwww ■第9回昇・降格議論反映後(2017年5月~2017年7月) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン データ不足・議論中 二軍候補 + 昇格等の理由 ※議論対象の数の関係で第6世代までのヤケモンの降格議論は見送られましたなwww既存のヤケモン・ヤケモン候補で議論が行われたのはニドクインのみですぞwww カプ・レヒレはC95という欠点よりも、安定した耐久や水/妖の広い等倍範囲に加え、状態異常技を手軽に対策できるミストメイカー持ちという利点が目立つため一軍ですなwww ニドクインは耐久がギリギリ足りる役割対象が環境に増えたため昇格ですなwww ベトベトンは耐性・耐久が上手く噛み合ってテテフやゲッコウガ等に役割を持てる事やおいうち・はたきおとすが評価され昇格ですなwww ガラガラは低いDという欠点よりも、優秀な耐性に加え、火力・範囲共に優秀で攻撃性能がかなり高いという利点が目立つため昇格ですなwww ガオガエンは地味に安定感があるので威嚇がない現状でもヤケモン足り得ると判断され昇格ですなwww隠れ特性の威嚇が解禁されてからが本番ですかなwww アシレーヌはやや扱いづらさはありますが、高いCと技範囲でサイクル破壊適正があるため昇格ですなwww カプ・ブルルはそこそこの耐性がありメインウェポンの火力がヤバすぎるため昇格ですなwwwwwwただし耐久が平凡な上、草の一貫性は低いため二軍ですぞwwwwww ウツロイドは特殊方面で既存のヤケモンにない範囲をカバーできるため昇格ですなwww マッシブーンは物理耐久・攻撃性能等のスペックは高いですが、環境にかなり包囲されているので二軍止まりですなwww テッカグヤは耐性・技範囲は優秀で役割範囲は広いですが、最も使われる特殊型の火力が最底辺なので二軍止まりですなwww カプ・テテフは多くのチョッキ容認派が総合的に判断して強いと評価したため昇格ですなwww メガラグラージは未議論なので現状維持ですなwww ユキノオーは未議論なので現状維持ですなwww ビリジオンは未議論なので現状維持ですなwww その他、二軍候補ヤンケートで除外・残留議論行きになったポケモンの議論も見送られた為現状維持ですぞwww ペリッパーは低種族値が祟って耐久不足なため二軍候補ですなwww クワガノンは火力と耐久の総和がヤケモンとして足りてないため二軍候補ですなwww オニシズクモはヤャラドスとあまりにも役割範囲が被り需要が低いと判断されたので二軍候補ですなwww キテルグマは自身の攻撃範囲やもふもふの環境への刺さり具合が悪いので二軍候補ですなwww ダダリンは選出すら困難になりがちなため二軍候補ですなwww ジャラランガは技の質が劣悪な点と、自身のタイプが環境において攻防共に逆風が吹き荒れまくりだったので二軍候補ですなwww カプ・コケコは尖りすぎた電気火力とフィールドの効果によるサポートのおかげで2000到達者もいますが、低耐久故安定感に欠けると判断され二軍候補ですなwww アクジキングは技範囲はそこそこですが、種族値バランスが悪く、火力が圧倒的に足りないので二軍候補ですなwww ■メガギャラドスの議論反映後(2017年7月~2017年11月) 2017年5月末~2017年7月23日までに行われたメガギャラドスの議論の結果、スイッチ運用が再評価されメガギャラドスが2軍に昇格しましたなwww ■第7世代前期(SM)の事情について ポケモンサン・ムーンでは一部のメガストーンの解禁がすぐには行われず、徐々に解禁されましたなwww( メガストーンと合言葉 ) 徐々に解禁された関係でメガシンカが後から解禁されたヤケモン・ヤケモン候補は議論は行われておらず、全て第6世代の評価を引き継いでおりますぞwww + 後日にメガシンカが解禁されたポケモン一覧ですぞwwwレートで使用可能なもののみ記載ですなwww 先行配信されたポケモンはその日も記載していますなwww クチート(二軍)、スピアー(3月7日、シーズン3より) ピジョット、ハガネール(3月28日、シーズン3より) タブンネ、チャーレム(シーズン4より) ジュカイン、バシャーモ、ラグラージ(データ不足)(5月30日、シーズン4より) ヘラクロス(一軍)、ヘルガー(シーズン4より) バンギラス(一軍)、ユキノオー(二軍)、ライボルト(6月6日、シーズン4より) バクーダ、ジュペッタ(シーズン5より) ミミロップ、サーナイト、エルレイド(7月4日、シーズン5より) ボスゴドラ(シーズン5より) デンリュウ(二軍候補)、チルタリス(二軍)、ラティオス(メガラティオスはありえない)、ラティアス(二軍)(8月8日、シーズン5より) ■第9.5回昇・降格議論後(2017年11月~2018年2月) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン データ不足・議論中 二軍候補 + 昇格などの理由 ファイヤーは第8回昇降格議論で落第した理由「眼鏡固定であり、サブ技に困窮しており、役割対象のフシギバナが激減したためデメリットに見合わない」を克服したため昇格ですなwww 通常ラティアスは耐久の差により7世代で増えたバシャーモに役割を持てる事を評価され昇格ですなwww カプ・コケコはギリギリの耐久ながら耐性・電気技の超火力による対耐久型性能の高さ・特性によるギミック等が優秀で、更に今世代で複数名の論者がこのヤケモンが入ったヤーティで高レート達成を成し遂げた等の実績もある為昇格ですなwww ドサイドンは主な役割対象のガルーラ・ファイアローの激減につき降格ですなwww ハリテヤマはフェアリー環境による逆風で役割対象が激減したため降格ですなwwwウルガモスに強いという利点も、Z暴風ZサイキネZ破壊光線により簡単に役割破壊されるようになったことも大きいですなwww ユキノオーは弱点多数な上インフレで耐久・火力足りず降格ですなwww ニンフィアはフェアリー環境によるフェアリー対策の増加や自身の火力低下が響き降格ですなwww レジアイス、トゲキッス、ブリガロンがデータ不足と判断されましたなwww ■第10回昇・降格議論反映後(2018年2月~2018年12月) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 二軍候補 二軍候補未満 + 昇格等の理由 メガラグラージは既に完成度の高いヤーティが考察されており、全体的なバランスの良さが評価され二軍に復帰ですなwww ジャラランガは物理火力・技範囲が大幅に改善され、カスタマイズ性の高さや対異教徒戦術性能を評価され昇格ですなwww レジアイスは汎用性の高い特殊受けヤケモンが増えた事などから使用者が圧倒的に少なく、需要が低いと判断され降格ですぞwww エンペルトは対アーゴヨン性能等を考慮しても火力耐久の中途半端さからわざわざ採用する価値が薄いと判断され候補残留ですなwww トゲキッスは汎用性の高いフェアリーヤケモンが増え、自身の役割範囲も狭く価値が低いと判断され降格ですなwww ビリジオンは火力の低さ・環境的に自身のタイプは逆風気味である事を加味され降格ですなwww ブリガロンはビリジ同様環境的に自身のタイプが厳しく、また似た役割範囲を持つジャラランガとの比較もされ降格ですなwww ジュナイパーは総合的な火力の低さや役割範囲の狭さが解決されていないと判断され候補から除外されましたなwww ツンデツンデは鋼枠としての役割範囲の狭さ・鉢巻を奪う事から二軍候補に残留ですなwww ■ 二軍候補に関するヤンケート 前回の二軍候補に関するヤンケートは2/3以上の除外票で降格でしたが、今回は「落とすべきやつを落とす」という目的のため、過半数の除外票で降格となっていますなwww なお、第10回昇・降格議論において議論にかけられ、その結果二軍候補に降格または現状維持となったレジアイス、エンペルト、トゲキッス、ビリジオン、ブリガロン、ツンデツンデについてはヤンケートの対象外ですなwww 二軍候補 チョッキヤケモン候補 二軍候補未満 + 除外票の割合 メガヤドラン……除外票 54.87% カビゴン……除外票 33.64% ランターン……除外票 52.25% メガデンリュウ……除外票 63.3% メガハッサム……除外票 38.89% ラグラージ……除外票 68.42% ペリッパー……除外票 57.41% ハリテヤマ……除外票 42.06% シザリガー……除外票 80.18% メタグロス……除外票 71.43% ユキノオー……除外票 73.95% エンブオー……除外票 53.92% シュバルゴ……除外票 44.44% ブルンゲル……除外票 60% ウルガモス……除外票 18.64% ニンフィア……除外票 63.79% クワガノン……除外票 77.98% オニシズクモ……除外票 18.33% キテルグマ……除外票 30.36% ダダリン……除外票 70% アクジキング……除外票 65.22% ■チョッキツンデツンデに関する議論反映後(2018年12月~2019年11月) 2018年9月14日~2018年12月2日までに行われたツンデツンデの議論の結果、独自の役割対象を持つことが評価されツンデツンデがチョッキヤケモンに昇格しましたなwww 剣盾に進みますなwww
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歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページには第7世代(USUM)のヤケモンを五十音順で載せていますぞwww 【 ヤケモン持ち物一覧 】←ヤケモンに持たせる持ち物を確認する際にどうぞですなwww 【 ヤケモン役割関係一覧 】←ヤケモンの各ページに書かれている役割関係の目の表のみ載せた一覧ですなwww 【役割別ヤケモン一覧】←役割別にソートされたヤケモン一覧ですぞwww 【ヤケモン編集ヤンプレ】←ヤケモン個別ページの編集テンプレートですなwww ■一軍ヤケモン 一軍ヤケモン 詳細 カプ・レヒレ A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwww ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwww ギルガルド 優秀なタイプと交代戦向けの特性を持っていますなwwwキンシも影打ちもありえないwww サザンドラ 霊悪耐性と一貫性の高いあくのはどう、高い特攻からのりゅうせいぐんが魅力のドラゴンヤケモンですなwww ナットレイ ヤャラと併せて多くの相手を止めに行けますぞwww鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww (メガ)バンギラス 広範囲特殊受けですなwww火力攻撃範囲共に優秀ですぞwww ヒードラン 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用技のマグマストームも強力ですぞwww メガヘラクロス 圧倒的なA種族値・技範囲で、身代わり襷対策もついでに出来るメガヤケモンですなwww メガボーマンダ 強力な飛行技を撃てる高火力高耐久なメガヤケモンですなwww竜舞はありえないwww メガメタグロス 耐久・技範囲が優秀でテテフやマンダに役割を持てる鋼ヤケモンですぞwwwバレパンはありえないwww ラティオス 火力と特殊方面の耐久・耐性が優秀ですなwww臆病はありえないwww ランドロス(霊獣) 火力といかく込の物理耐久が高く技範囲も優秀ですなwww ロトム(ウォッシュ) 水やテッカグヤに役割を持てますぞwww耐性が多く弱点も少ないですなwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼全般に強いですなwww
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第8世代のヤケモン落第生のページはこちら このページは第7世代時点の二軍候補および過去にヤケモンとして扱われたり候補として扱われたりしていたものの最終的に二軍候補未満と判断されたポケモンをまとめたページですなwww +「ヤケモン落第生」とは? 「ヤケモン落第生」は「二軍候補」と「ヤケモンと間違えやすいボケモン」に分類されますなwww 「二軍候補」とは、ヤケモンたる一定の能力はあるものの、欠点が目立って使いづらい・現環境の仮想敵が少ない・弱点を突かない限り与える負担が小さいなどが起因して、ヤケモン足り得ないポケモンのことを指すものですなwwww 論者の研究や環境の変化に応じて二軍へ昇格したり、二軍候補へ降格したりする可能性がありますぞwww ここでいう「環境の変化」とは基本的には異教徒ポケモンの型や構築の流行の変化を指し、ポケモンの直接的な強化・弱体化は考慮していませんなwww (公式からのアナウンスで将来の強化・弱体化が確定している場合はこの限りではないですぞwww) このためヤケモン足りえるために必要な「ちからずく」が未解禁の化身ヤンドロスは「二軍候補未満」ですぞwww解禁が確定すれば再び二軍候補に追加されますなwww (XY時代のドラミドロが「てきおうりょく」解禁待ちで二軍候補に残されていたのは秘密ですなwww) もちろん、直接的な強化によってヤケモンへと昇格するケースはありますぞwww多くのメガシンカヤケモンや適応力ヤラミドロなんかがそうですなwww その下に並ぶ「ヤケモンと間違えやすいボケモン」とは、優れた点のみを見ればヤケモン足り得そうに思えても、その他の条件が全くヤケモンにそぐわないボケモンのことを指すものですなwww現在は基本的に元二軍候補など、考察自体はなされているポケモンを記載していますなwww そちらは超絶テコ入れが入るか、環境が激変して意味不明なポケモンがトップメタになるとかしない限り二軍にもなりえませんぞwww 「ヤケモンと間違えやすいボケモン」の表に載っているポケモンたちを指すときに「二軍候補未満」という用語が使われることがありますが、実際は二軍候補以上ではないすべてのポケモンを指す用語ということに注意する以外ありえないwww 例えば、「ボッキーは「ヤケモンと間違えやすいボケモン」ではないので二軍候補未満ではない」というような使い方は誤りですぞwww ヤケモン足り得る条件とは、 火力(AorC種族値と技威力) 技範囲(技タイプ) 耐性(タイプ) 耐久(HBD種族値) この4つ全てを兼ね備えていることですなwww逆に言うと1つでも満たしていないのであれば、よほどの長所がない限りヤケモンにはなれませんぞwww 例外としては、過去に単タイプ故の耐性不足と火力不足を抱えながらもそれらを圧倒的な耐久値で補っていたためヤケモンと認められていた時期があったレジアイスが挙げられますが、極めて稀有な例ですなwww 二軍候補はヤーティに組み込むことで環境に役割を持てるという確かなロジックがあれば二軍に昇格する可能性もありますぞwww マイナーな二軍ヤケモンに関してもそうですが、二軍候補はヤーティ構築の研究が十分に行われていない部分もありますのでこれらの考察がwikiに提出されればwikiの発展に繋がりますなwww 適合したアイテムを持たない現一・二軍ヤケモン(ありえないwwwとされているメガヤドラン、通常メタグロス等)も同様ですなwww ただし、二軍候補を使用してレートに勝てなくなっても責任は取れませんぞwww自己責任で運用する以外ありえないwww +Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www Q.二軍候補に「昇格」することはアリエール?www A.ありえないwww 二軍候補には以下の2種類しか存在していませんなwww ある時期までは二軍以上に属していたが、環境の変化で二軍相当の基準を下回ったとロジックされて 降格 した場合 新規ヤケモンの提案において、二軍には至らなかったが今後二軍以上に昇格する可能性があるとして キープ 目的として記述されている場合 前者はよくあるパターンですなwww後者は「てきおうりょく」が未解禁だった時代のドラミドロなどですなwww ヤケモンの歴史では便宜上二軍候補に「昇格」したものとして残されていますが、それはあくまで二軍候補「入り」にすぎないんですぞwww 『二軍以上に昇格は無理そうでも二軍候補なら合格している』という裁定は存在しないことを理解する以外ありえないwwww 加えて、二軍候補から二軍以上に昇格したケースは、よっぽど貴重な耐性をしていたか元々スペック自体は高めだった場合だけですなwww基本的には二軍から二軍候補へは一方通行ですぞwww このことからも二軍候補「入り」には何の価値もないことがわかるはずですなwww 以下では「二軍候補」という一つの評価になっているように見えますが、実際にはそれらの性能はギリギリ二軍未満から候補未満スレスレまで非常に幅広いですなwww 低ランクを見て「○○が二軍候補なら××も二軍候補なんじゃないの?」と提案するのは誤りですぞwww ヤケモンに求められるのは「単体として役割対象と相手への負担がロジックされており、かつそのポケモンの採用に有用性が認められるもの」のみですなwww 余談ですが二軍候補には「ヤケモンの可能性をキープする」以外に「ヤーティカップで使用可能である」という目的もありますなwww 二軍候補の使用の是非は開催時に運営に確認を取る以外ありえないwww 以下、現環境では力不足とロジックされたポケモン一覧ですなwwwよって使用はお薦めしませんぞwww ヤケモンの育成論はヤケモン一覧から探す以外ありえないwww ■二軍候補 これらのポケモンは環境・研究次第で二軍になる可能性がありますぞwww あくまで 候補 であり、現環境ではヤケモンではない事を留意する以外ありえないwww ポケモン 詳細・欠点 ウルガモス ヤーバーヒートの火力は素晴らしいですが、防御が低くて耐性が活きませんなwww エンペルト 対策困難ポケモンにピンポイントで役割を持てますが、火力も耐久も中途半端ですなwww水や鋼はライバルも多いですぞwww オニシズクモ 優れた耐性・高威力水技を持つ火傷しない物理アタッカーですが、水以外の火力が低すぎですなwww カビゴン Dが非常に高くギリギリありえる単ノーマルでしたがギリギリ故に遂行がかなり不安定ですなwww キテルグマ ノーマルながら接触技メインに対して役割を持てますが、Z技や非接触に弱く役割対象が少ないですなwww シュバルゴ 火力や粉無効が魅力ですが防御面の中途半端さ、技の一貫性の低さがネックですぞwww ツンデツンデ(鉢巻) ミミッキュに役割を持てる高い物理耐久と超火力ジャイロボールを持ちますが、耐性が残念で役割範囲が狭いですなwww トゲキッス 耐性と技範囲が優秀ですが、火力が低いですなwwwヤゲキ(赤)とヤゲキ(青)はありえないwww メガハッサム 一致蜻蛉と格闘技、物理耐久が魅力ですが火力が低くDも薄いですなwwwバレパンはありえないwww ハリテヤマ あついしぼうで炎や氷に強いですが、現環境には役割対象が少ないですなwww ビリジオン Dが高く特殊型もこなせる格闘ヤケですが、火力の低さがネックですなwww ブリガロン 岩地に役割を持てる上に特性で爆弾・ボール系の技を防げますが、火力が若干低めでDも薄いですなwww レジアイス 等倍以下の特殊を数値受け出来る上に攻撃範囲も広いですが、火力が低いですなwww
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歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページには第7世代(SM)のヤケモンを五十音順で載せていますぞwww サンプルヤーティの議論はサンプルヤーティ(SM)で行う以外ありえないwwwwww 【 ヤケモン持ち物一覧 】←ヤケモンに持たせる持ち物を確認する際にどうぞですなwww 【 ヤケモン役割関係一覧 】←ヤケモンの各ページに書かれている役割関係の目の表のみ載せた一覧ですなwww 【役割別ヤケモン一覧】←役割別にソートされたヤケモン一覧ですぞwww 【ヤケモン編集ヤンプレ】←ヤケモン個別ページの編集テンプレートですなwww ■一軍ヤケモン 一軍ヤケモン 詳細 カプ・レヒレ A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwww ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwww ギルガルド 優秀なタイプと交代戦向けの特性を持っていますなwwwキンシも影打ちもありえないwww サザンドラ 霊悪耐性と一貫性の高いあくのはどう、高い特攻からのりゅうせいぐんが魅力のドラゴンヤケモンですなwww ナットレイ ヤャラと併せて多くの相手を止めに行けますぞwww鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww (メガ)バンギラス 広範囲特殊受けですなwww火力攻撃範囲共に優秀ですぞwww ヒードラン 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用技のマグマストームも強力ですぞwww メガヘラクロス 圧倒的なA種族値・技範囲で、身代わり襷対策もついでに出来るメガヤケモンですなwww メガボーマンダ 強力な飛行技を撃てる高火力高耐久なメガヤケモンですなwww竜舞はありえないwww メガメタグロス 耐久・技範囲が優秀でテテフやマンダに役割を持てる鋼ヤケモンですぞwwwバレパンはありえないwww ラティオス 火力と特殊方面の耐久・耐性が優秀ですなwww臆病はありえないwww ランドロス(霊獣) 火力といかく込の物理耐久が高く技範囲も優秀ですなwww ロトム(ウォッシュ) 水やテッカグヤに役割を持てますぞwww耐性が多く弱点も少ないですなwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼全般に強いですなwww ■二軍ヤケモン 二軍ヤケモン 詳細 アシレーヌ 耐性が優秀で水タイプの中でも高い火力と鋼に通る音技を持ちますが、物理耐久が低めですなwww ウツロイド 技範囲・特殊耐久に優れますが、物理耐久が低いですなwww カイリュー マルチスケイルによる先発性能と広い技範囲が魅力ですが、火力が控えめですなwww ガオガエン 優秀な専用Z技を持つオールラウンダーな火傷しない物理アタッカーですが、やや器用貧乏ですなwww カプ・コケコ 優秀な耐性と特性による催眠無効化や電気技の超火力が強みですが、耐久がかなりギリギリですなwww カプ・ブルル 特性により超火力の草技を放てますが、防御面は平凡で自軍の撃つ地震を弱化してしまいますなwwwwww ガラガラ(R) 耐性・攻撃面が優秀ですが、特殊耐久が低い上に反動がきつく立ち回りが難しいですなwww メガギャラドス シンカ前からの耐性変化を利用した独自のスイッチ戦法が可能で耐久も高いですが、メガ枠としては火力が控えめですなwww メガクチート 攻撃面と耐性が優秀なヤイドルですが、弱点がメジャーな上特殊耐久が低いですなwwwふいうちはありえないwww サンダー 火力と耐性を併せ持ちますが、耐久が微妙ですなwwwはねやすめはありえないwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、弱点がメジャーな上特殊耐久が微妙ですなwwwがんじょうはありえないwww シャンデラ C145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が足りませんなwww ズルズキン 技範囲が広くいかくである程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww メガチルタリス 耐性と技範囲が長所で物理特殊どちらもこなせるドラゴンヤケモンですが、火力が低いですなwww テッカグヤ 大変優秀な耐性と技範囲、高い耐久を持つ役割範囲が広い鋼ヤケモンですが、火力不足が深刻ですなwww ドサイドン メガボーマンダやメガガルーラを止められるハードロックなイケメン先生ですが、役割対象は少なめですなwww ドラミドロ 一致技の威力が高い超火力ヤケモンですが、サブ技の威力が低くメイン技がやや無効化されやすいですなwww ニドクイン 環境の電気に強く技範囲が非常に優秀ですが、全体的な数値は控えめですなwww ヌメルゴン 技範囲が広く特防が非常に高い単ドラゴンですが、単タイプ故に攻撃面がやや不安定ですなwww ファイヤー 一致ぼうふうの火力と範囲が最大の武器ですが、サブの貧弱さとステロ4倍がネックですなwww メガフシギバナ 耐久が高く水草妖に役割を持てますが、火力は低めですなwwwやどりぎのタネはありえないwww ベトベトン(R) 技範囲・特殊耐久が優秀で超霊に対して強めですが、耐性がピンポ気味で役割範囲は狭いですなwww ボーマンダ 威嚇が残る点や竜技、サブ技の火力はメガ山田に勝りますが、フェアリーに対する打点が低めですなwww メガボスゴドラ 一致抜群技すら2回耐えることができる超物理耐久を持つ単鋼ヤケモンですが、火力は低めですなwww マッシブーン 物理耐久・技範囲・火力が非常に優秀な虫格闘ですが、妖やガルドマンダ等の影響で環境に包囲され気味ですなwww マリルリ バシャサザンに有利ですが、耐久が微妙でスリップダメージに非常に弱いですなwwwアクジェはありえないwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が低いですなwwwヤドキングはありえないwww メガユキノオー 襷を潰せる特性や耐久・特殊方面の耐性・技範囲が優秀ですが、火力は平凡で弱点も多いですなwww礫はありえないwww (メガ)ラティアス ヤティオスと比べ耐久が高いですが火力で劣りますなwww本番は耐える以外ありえないwww メガリザードンX 炎+竜という受けられにくい範囲を持つ火傷しない高火力物理アタッカーですが、シンカ前の耐久が不安ですなwww メガリザードンY ヤャンデラをも超える晴れヤーバーヒートの超火力が魅力ですが、物理耐久が低い上、岩4倍で扱いが難しいですなwww ロトム(カット) 草技の火力が高く特定のヤケとの相性補完に優れますが、耐久が低く単体の耐性も微妙ですなwww ワルビアル 一致技の火力一貫性が優秀な上に固有の耐性でボルチェンやギルガルドを止められますが、耐久が微妙ですなwww ■チョッキヤケモン ※とつげきチョッキ所持でのみヤケモンとなりますなwwwそれ以外の持ち物は絶対にありえないwwwww ヤケモン二軍と同等の扱いを受けますぞwwwww チョッキヤケモン 詳細 カプ・テテフ チョッキ受けが可能な上に超火力のエスパー技とそれを補完出来る優秀な技範囲を持ちますが、耐性が微妙ですなwww
https://w.atwiki.jp/nintairiron22/pages/23.html
挑発も身代わりもトリックもしてこないとか本当にニケモンに勝つ気あるのでござるか?vvvvvv (まあ忍耐理論はもし異教徒にそんなことをされたとしても余裕で勝てる理論なのだが) 参考↓ レックウザ Lv.50 → ギラティナ Lv.50 ダメージ 139~165 割合 54%~64.2% 回数 確定2発 急所ダメージ 280~330 割合 108.9%~128.4% 補正 [半減] 技 りゅうせいぐん 威力 140 タイプ ドラゴン*/特殊 攻撃力 333+ [拘眼] 防御力 189+ 最大HP 257 天候 [エアロック] 相性 ×2 これが現実でござるvvvvvvvvvvv流石我等が神vvvvvv 超火力() そんな役()割()論()理()のwikiはこ☆ち☆ら これを見て対策を考えるのも良いでござるねvvvvvvvv もっとも対策などしなくてもいつの間にか勝ってるでござろうvvvvvvvvvv ボックウザがどうしたんですかな?wwwww -- 名無しさん (2012-04-17 22 28 14) 勃起? -- 名無しさん (2012-04-19 12 25 07) 論者は禁伝なぞ使いませんぞwwwwww -- 名無しさん (2012-04-29 19 20 42) じゃあどのヤケモンがもっとも高火力を叩き出せるのでござるか?vvv -- 名無しさん (2012-04-29 20 58 05) ヤャンデラの貰い火ジュエルオバヒが役割論理の最高火力ですがギラティナ相手にするには交代しますぞwwwww -- 名無しさん (2012-04-30 10 53 24) シャドボ打てばいいんじゃないでござるか?vvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-04-30 10 56 29) ヤャンデラのこだわりメガネシャドボが確2ですなwwwwニーティーは毒毒などで攻めるのでニガ流なら貴殿らの神も乙ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-05-06 03 07 44) わざわざ論理wiki紹介してくれるとはありがたいですなwww -- 名無しさん (2012-05-06 20 03 10) どくどく→守る5連打が決まれば余裕でござるvvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-07 00 30 30) シャドーダイブを入れるべきでござるvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-08 21 36 29) ニウガ流ならかなり高い優先度を誇る技なのでござるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-09 01 05 49) 攻撃技はありえないでござるvvvvvvvvvvvv -- 名無しさん (2012-05-10 22 42 56) ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss(2012-07-17 18 57 09) 補正の半減ってきのみ()ですかなwwww一発耐えたところで次のターンに落とされるのは目に見えてますなwwwww -- 名無しさん (2012-07-27 01 12 36) プレッシャーでまもるは二回でいける もっとも必然力で二回目失敗するけど -- 名無しさん (2012-08-27 11 18 20) 禁伝を神としている時点でお察しですなwwwwwwwwボックウザww有り得ないwwwwヤーティには敵いませんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-19 16 54 04) んんwwwwwwまったく持ってその通りなんですなwwwwwwwwwwwwボックウザ()よりもヤティオスの方が強いですぞwwwwwwwありえないwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-25 23 12 26) ギラティナよりマルスケルギアを例に挙げた方が良いんじゃねーの -- 名無しさん (2012-09-27 18 15 24) じゃあお前がダメ計して貼れや -- 名無しさん (2012-10-04 23 26 26) んんwwwルギアにしろギラティナにしろゴミですぞwww -- 名無しさん (2012-10-05 16 18 02) レックウザ Lv.50→ ルギア Lv.50 ダメージ 58~69 割合 27.2%~32.3% 回数 確定4発 急所ダメージ 117~138 割合 54.9%~64.7% 補正 [マルチ] -- 名無しさん (2012-10-06 12 38 36) 禁伝を使ってる時点でゴミですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2013-01-20 18 11 58) http //www53.atwiki.jp/amepakousatsuwiki/pages/1.html -- 名無しさん (2013-03-31 21 24 58) ニケモン()がちまちま動いてる間にヤケモンのサイクルが周り超負担が掛かりますぞwww -- 名無しさん (2013-10-12 14 00 16) ヤケモンの超火力を受けきれないのに対策とかできるんですかなwwwww -- 名無しさん (2013-10-12 14 01 24) ENEMY LATIOS USES DRACO METEOR ON GIRATINA. CRITICAL HIT! GIRATINA FAINTS. -- Bad Luck Brian (2013-11-15 00 44 34) 耐久計算はせめてヤベルタルの悪波に変えるといいですなwww -- 名無しさん (2014-01-13 18 52 29) カイオーガの雨下眼鏡潮吹きを等倍で2耐えしなければゴミ -- 名無し (2014-05-12 01 15 33) 我のヤルガルドやヤザンドラならニラティナなど余裕ですなwww禁止伝説はありえないwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-07-24 18 28 01) あとギラティナ氷、フェアリーにも弱い。 -- 名無しさん (2014-11-04 20 27 56) Cぶっぱメガサーナイトの破壊光線乙 -- 名無しさん (2014-11-04 20 29 32) 攻撃技 ひとつぐらいは 入れませう -- 字余り (2014-11-04 21 20 17) 役割論理を敵に回すと超火力の凄さが分かる様になりますぞwwwwwww -- 名無しさん (2015-08-12 17 44 08) んんwww最高火力はヤラミの竜星群ですぞwww -- 粉の申し子 (2016-07-10 20 24 15) 禁伝以外で最も硬いニケモンは何でござるかなvvvvvv -- 名無しさん (2016-07-26 12 04 59) んんwww半芝はあり得ませんぞwwwwww -- 名無しさん (2017-03-10 18 08 18) 禁伝を考察できない雑魚論理が欠陥なだけでは?今やこの頃のボケ論者が論理wikiでデカイ顔して目障りったらないわ。原則から少しでも逸脱したくない老害論者は忍者と一緒に滅亡してな -- 名無しさん (2020-05-17 00 46 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1343.html
歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページには第8世代(剣盾)のヤケモンを五十音順で載せていますぞwww 【 ヤケモン持ち物一覧 】←ヤケモンに持たせる持ち物を確認する際にどうぞですなwww 【ヤケモン編集ヤンプレ】←ヤケモン個別ページの編集テンプレートですなwww 【役割別ヤケモン一覧/第8世代】←役割対象ごとのヤケモン一覧ですなwww ■ヤケモン 現環境でヤケモン足りうると判断されたポケモンですなwwwなおしばらくは軍分けを行わない方針ですなwww ※ポケモン剣盾はポケモンのリストラが初めて行われた世代であること、レギュレーションによってそれまでと比較して頻繁に使用可能ポケモンが変更されたことから軍分けをすることが難しかったこと、軍分けを行うことができないまま本来役割論理が想定していなかった禁止伝説環境が短期で行われる特別ルールだろうと見られていたのに反し長期に渡って続いてしまったことから昇格・降格議論が行えなかったこと…などの理由で最終環境まで軍分けが行われませんでしたなwww ヤケモン 詳細 ウーラオス(いちげき) 一致技の範囲と火力が優秀ですが、耐性が微妙で特殊耐久も低いですなwww ガオガエン いかくと全体的に高水準な数値を持ちますが、器用貧乏になりがちですなwww カビゴン 高耐久とあついしぼうで役割を持てる単ノーマルですが、単ノーマル故に遂行力が控えめですなwww カプ・コケコ 耐性とエレキフィールド込みの火力が優秀ですが、耐久がかなりギリギリですなwww カプ・ブルル 超火力の草技を放てますが、一致技の通りが悪く耐久も平凡ですなwwwwww カプ・レヒレ 耐久が高めで攻撃面で優秀なタイプを持ちますが、火力が低くサブ技にも困窮していますなwww ガラガラ(R) 火力が高く持ち物枠も圧迫しませんが、耐久が低めで弱点も突かれやすいですなwww ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲に加えドリュウズを止められる貴重な耐性を持ちますが、通常状態での最大火力は控えめですなwww サンダー 優秀なタイプと火力を持った電気ポケモンですが、耐久は平凡ですなwwwはねやすめはありえないwww テッカグヤ 高い耐久や豊富な耐性と物理特殊どちらもこなす器用さを持っている鋼ですが、通常時の火力が低いですなwww ドサイドン バンギ等に役割を持てて物理方面の火力耐久が高いハードロックなイケメン先生ですが、弱点も多いですなwww ドラミドロ 超火力の一致技を持ちますが、サブ技の威力が低く物理耐久もギリギリですなwww ドリュウズ 火力が高めでかたやぶりで対ミミッキュ性能を持ちますが、耐久が低いですなwwwつのドリルはありえないwww ナットレイ 大変優秀な耐性を持ちジャイロの火力も高いですが、全体的にダイマックスとの相性が悪いですなwww パッチラゴン はりきりで火力が高い物理電気ですが、特殊耐久が低いですなwww バンギラス 広範囲特殊受けで攻撃面も火力範囲共に優秀ですが、弱点も多いですなwww ヒードラン 大変優秀な耐性を持ち火力と耐久も高いですが、弱点はメジャー気味ですなwww ファイヤー 高い火力と一貫性に優れたタイプを持ちますが、ステロ4倍な点が大きな弱点ですなwww ボーマンダ 一致技が優秀で特性も優秀なドラゴンですが、素の耐久は平凡ですなwww マッシブーン 技範囲が優秀で物理方面の数値も高いですが、自身のタイプが環境にかなり包囲されやすいですなwww マリルリ 高い火力と優秀な耐性を持ちますが、耐久は平凡ですなwwwアクジェもアクブレもありえないwww ランドロス(霊獣) ヤャラ以上に物理に偏ったいかくアタッカーですが、環境から徹底的に対策されやすいですなwww レジアイス 非常に高い特殊耐久を持つ特殊数値受けですが、耐性がゴミで火力も低めですなwww ロトム(ウォッシュ) 一致技が優秀で耐性が多く弱点も少ないですが、数値は控えめですなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/749.html
歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページには第6世代(ORAS)のヤケモンを五十音順で載せていますぞwww 【 ヤケモン持ち物一覧 】←ヤケモンに持たせる持ち物を確認する際にどうぞですなwww 【役割別ヤケモン一覧】←役割別にソートされたヤケモン一覧ですぞwww 【ヤケモン編集ヤンプレ】←ヤケモン個別ページの編集テンプレートですなwww ■一軍ヤケモン 現環境に対して幅広く役割を持てるヤケモンですなwwww ヤケモン 詳細 ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwwwメガギャラはありえないwww ギルガルド 優秀なタイプと交代戦向けの特性を持っていますなwwwwキングシールドもかげうちもありえないwwww サザンドラ 一貫性の高いあくのはどうと高い特攻からのりゅうせいぐんが強力ですなwwwヤケの中では貴重な霊半減タイプでもありますぞwww ドサイドン メガボーマンダやメガガルーラを止められるハードロックなイケメン先生ですなwww ナットレイ ヤャラと併せて多くの相手を止めに行けますぞwww鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww (メガ)バンギラス 広範囲特殊受けですなwwwメガシンカするとさらなる高耐久を得られますぞwwww ヒードラン 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用技のマグマストームも強力ですぞwwwどくまもも風船もありえないwww メガヘラクロス 高火力+広範囲なスキルリンク連続技のおかげで役割を持たれにくいですなwww メガボーマンダ スカイスキンすてみタックルの火力、飛行技の一貫性が非常に高いですなwwwりゅうのまいはありえないwww メガメタグロス 耐久が高くフェアリーやボーマンダに役割を持てますなwwwバレパンはありえないwww ラティオス フェアリーに気をつけて超火力りゅうせいぐんで大きな負担を与える以外ありえないwwwサブ技の範囲も優秀ですぞwww ランドロス(霊獣) ヤャラより物理受けに特化したいかく持ちですなwww岩等倍が大きな魅力ですぞwww ロトム(ウォッシュ) 水やボァイアローに役割を持てますなwww耐性が優秀なだけでなく弱点が少ない点も魅力ですぞwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼全般やボァイアロー、ボゲキッスに強いですなwww ■二軍ヤケモン ヤーティの穴を補完したり、役割を補強したりするヤケモンですなwwww もしくは耐久や耐性などにやや難がありますがそのヤケモンを中心にヤーティを組んでやれば役割を持てるようになるヤケモンですなwww ヤケモン 詳細 カイリュー 一致ぼうふうと技範囲、特性による先発性能が魅力ですが、火力が低くマルチスケイルを失った後の立ち回りが厳しいですなwww メガクチート 火力がヤバコイルでシンカ前のいかくで繰り出し性能もありますが、弱点がメジャーな上特殊耐久がペラペラですなwwww サンダー 火力と耐性を併せ持ちますが、耐久が微妙ですなwwwめざパは氷≧草ですぞwwwはねやすめはありえないwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、特殊耐久が微妙な上に役割破壊を受けやすいですなwwwがんじょうはありえないwww シャンデラ C145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が足りませんなwww ズルズキン 貴重なゴースト悪耐性ですなwwwいかくである程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww メガチルタリス ドラゴンを一方的に倒せる耐性やフェアリー技の範囲は優秀ですが、火力が低いですなwww トゲキッス ボブリアスのタイプ一致技を両方とも無効化できますが、技威力が低いですなwwwヤゲキ(赤)とヤゲキ(青)はありえないwww ドラミドロ 全ポケモン中最も威力の高いりゅうせいぐんと毒技を撃てる超火力ヤケですが、サブ技に困窮している上に耐久面も微妙ですなwww ニンフィア みがわりを無視できる高火力のスキンハイボが魅力ですが耐性と耐久が今一つ噛みあってませんなwwwめいそうはありえないwww ヌメルゴン 特防が非常に高い単ドラゴンですが、単タイプ故に攻撃面がやや不安定ですなwww ハリテヤマ あついしぼうで炎や氷に強いですが、現環境には役割対象が少ないですなwww メガフシギバナ メガシンカすることで高耐久とあついしぼうを得ることができますが、火力は低めですなwww ブリガロン 岩や地面に役割を持てる上に特性で爆弾・ボール系の技を防げますが、火力が若干低めでDも薄いですなwww ボーマンダ いかくや技の範囲は素晴らしいのですが、フェアリーへの打点が薄い点が辛いですなwww メガボスゴドラ 一致抜群技すら2回耐えることができる超物理耐久を持つ単鋼ヤケモンですが、火力は低めですなwww マリルリ 厄介なバシャサザンに役割を持てますが、耐久がギリギリでスリップダメージに非常に弱いですなwwwアクジェはありえないwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が低いですなwwwメガヤドランはありえないwwwヤドキングもありえないwww メガユキノオー 耐久や特殊方面の耐性・技威力・特性が優秀ですが、弱点も多いですぞwwwこおりのつぶてはありえないwww メガラティアス ヤティオスと比べ耐久が高いですが火力で劣りますなwww本番は耐える以外ありえないwww メガリザードンX 炎+竜という受けられにくい範囲を持つ火傷しない高火力物理アタッカーですが、メガシンカ前の耐久が不安ですなwwww メガリザードンY ヤャンデラをも超える晴れヤーバーヒートの超火力が魅力ですが、物理耐久が低い上、岩4倍で扱いが難しいですなwww レジアイス 等倍以下の特殊を数値受け出来る上に技範囲も広いですが、火力が低いですなwww ロトム(カット) 草の中では火力がありメガヤザードンY等特定のヤケとの相性補完に優れますが、単体としての耐性は微妙ですなwww ワルビアル 一致技の火力一貫性に優れ、固有の耐性でボルチェンやギルガルドを止められますが、耐性と耐久が微妙に噛みあってないですなwww ■データ不足 現在データが不足しているとされるポケモン群ですなwwwww 使用者は使用感の提供を是非お願いしますぞwwwwwww ヤケモン 詳細 ビリジオン Dが高く特殊型もこなせる格闘ヤケですが、火力の低さがネックですなwww ユキノオー 特殊方面の耐性・技威力・特性が優秀ですが、耐久が微妙で弱点も多いですなwwwこおりのつぶてはありえないwww メガラグラージ 高レートでの運用が報告されているため残留前提となっていますなwwwメガシンカすることで高水準な耐久と火力を得る事ができますが、耐性が少ないため役割対象がやや少ないですなwww ヤケモン一覧(ORAS)/コメントログ ヤケモン一覧(ORAS)/コメントログ2
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ここでは剣盾環境以降の一軍・二軍・チョッキヤケモンがどのように変化していったかをまとめていますなwww ヤケモンの歴史のページが非常に重くなり、なおかつ既存ポケモンのリストラがあり環境も大幅に変化したことから分別しましたなwww 昇格したヤケモンや残留したヤケモンの背景色はピンク、降格したヤケモンや二軍候補の背景色はブルーになっていますぞwww 二軍候補は降格したヤケモンのみ載せていますぞwww USUM以前の歴史はこちらですなwww ■剣盾初期考察ログ(2019年11月~2020年2月) ■剣盾初期環境議論反映後(2020年2月~2020年3月) ■落第ヤケモンの再議論ヤンケート ■アイアントについての議論終了後(2020年3月~4月) ■剣盾ポケモンホーム解禁後議論反映後(2020年4月~現2020年7月) ■剣盾鎧の孤島追加後議論反映後(2020年8月初旬~2020年8月下旬) ■鎧の孤島環境下における既存ヤケモンへのヤンケート反映後(2020年8月下旬~2020年12月上旬) ■剣盾冠の雪原追加後議論反映後(2020年12月上旬~2021年1月下旬) ■剣盾第5回昇・降格議論反映後(2021年1月下旬~2021年7月上旬) ■剣盾第6回昇・降格議論反映後(2021年7月中旬〜) ■落第生整理反映後(2021年11月上旬~) ■SV初期考察ログ(2022年11月~2023年1月下旬) ■SV初期環境議論反映後(2023年1月下旬~) ■SVパラドックスポケモン解禁後議論反映後(2023年3月中旬~) ■SV準伝説ポケモン解禁後議論反映後(2023年6月初旬~) ■SVポケモンホーム解禁後議論反映後(2023年8月初旬~) ■SV第5回昇・降格議論反映後(2023年9月初旬~) ■SV碧の仮面追加後議論反映後(2023年10月下旬~) ■SV第7回昇・降格議論反映後(2023年11月中旬~) ■SV藍の円盤追加後議論反映後(2024年1月中旬~) ■SV第9回昇・降格議論反映後(2024年3月下旬~) ■剣盾初期考察ログ(2019年11月~2020年2月) 剣盾では既存ポケモンの半分以上がリストラされたため、今までの世代の変わり目以上に環境が変わることが予測されましたなwww そのため、メガシンカを除いて7世代以前に二軍候補以上の経験があるポケモンは自動的にヤケモン候補として取り扱われましたなwww ヤケモン候補(新規) ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 ■剣盾初期環境議論反映後(2020年2月~2020年3月) 剣盾ではエキスパンションパスの発表により、短期間で環境が変化することが判明しましたなwww そのため現状1軍・2軍を区別する議論は何度もする意味がないと判断され、ヤケモンか否かの区分にとどまっていますなwww ヤケモン 保留 落第生 落第生(チョッキ) + 昇格などの理由 議論対象全てにヤケモンになった理由を書くと長すぎるので、残留した前作のヤケモンおよびヤケモンになれなかった前作の二軍候補以下については解説を省略しますぞwwwただし一度保留になったものについては解説してありますなwww カビゴンは悪巧みアタッカーやガラルヒヒダルマ、ミミッキュ等の見れる相手が増えたため昇格ですなwww ロズレイドは役割対象が増えたほか高火力リーフストームが環境に良く刺さると評価され昇格ですなwww トリトドンはハイドロポンプを習得し、耐性も環境に刺さっているため昇格ですなwww トゲキッスは競合のフェアリーが軒並みリストラされ昇格ですなwww ドリュウズはミミッキュに型破りが刺さり、火力も高い部類になったため昇格ですなwww ガマゲロゲは耐性が環境に刺さる他パワーウィップとアクアブレイクを新規習得したため昇格ですなwww ブルンゲルは水無効で厄介なウオノラゴンなどを止められるため昇格ですなwww ニンフィアは今作で競合のフェアリーが軒並みリストラされ昇格ですなwww クレベースは氷単でも物理受けできる環境になったため昇格ですなwww アーマーガアはミミッキュとドリュウズに有利を取れる優秀な役割範囲を持つため昇格ですなwww セキタンザンは岩炎が攻撃タイプとして優秀な他キッスも止められるため昇格ですなwww マルヤクデは耐性とキョダイヒャッカの追加効果が優秀なため昇格ですなwww パッチラゴンは耐性が優秀ででんげきくちばしの火力が強力なため昇格ですなwww ジュラルドンは強力な攻撃性能による害悪性能の高さと優秀な耐性から昇格ですなwww コータスはガラルダルマメタとして注目されたもののピンポ過ぎて落第ですなww ヌメルゴンは現環境ではサザンドラに対バタフリー以外勝る点がないと判断され落第ですなwww オーロンゲは役割対象のサザンドラパに不安定なので落第ですなwww モスノウは現環境の特殊アタッカーの多くが弱点を突いてくるので落第ですなwww ダイオウドウは耐久が足りず落第ですなwww ドラパルトはサザンドラとの差別化が難しく、耐久も火力も微妙なため落第ですなwww マタドガスは使用者不足ゆえの棄権票が多発したため一度保留となりましたが、再議論で火力が低く役割対象も少ないと判断されたため落第ですなwww ユキノオーは使用者と未使用者の意見が2分したため一度保留となりましたが、再議論で役割対象がピンポイント気味かつ選出されなかった場合腐ってしまう問題点が出てきたため落第ですなwww ウォッシュロトムはヒートロトムやカットロトムが優秀ゆえに使用者が少ないものの使用者から高評価が多かったため一度保留となりましたが、再議論で攻撃面が優秀かつ弱点が少なく雑に選出しても活躍しやすいなどの評価点が出てきたため昇格ですなwww アイアントは出会い頭をめぐって議論が紛糾したため、二度の議論を経て保留評価になりましたなwww ■ 落第ヤケモンの再議論ヤンケート 剣盾環境初期議論で落第判定を押された一部のポケモンに対して不満が出たため、行われたヤンケートですなwwwシザリガーを除く全ての落第ポケモンを対象に行われましたなwww 7割以上で再議論が行われる予定でしたが、それを満たすポケモンはいませんでしたなwww ヤンケートに若干不備はあったものの、最大票を獲得したヌメルゴンでも5割であったため、不備で消えた票が仮に全て再議論票であったと想定しても、7割を満たすポケモンはいなかったことになりますなwww ちなみにシザリガーは同年5月に正式に落第しましたなwww ■アイアントについての議論終了後(2020年3月~4月) 2度の議論を経ても決着が付かなかったアイアントについては特設ページが設けられ、そこでの議論を経て最終的に役割論理wiki管理人が判定を下すという形になりましたなwww 議論でも論点となったであいがしらについての見解を募集し、その次にアイアント自身の性能についてのロジックが始まりましたなwwwその期間はおよそ1か月半ほどですなwww 最終的に役割対象が環境から減少傾向にあり、なおかつギリギリではあるものの役割対象の一匹であったラプラスのキョダイマックス個体が解禁され役割を持つのが厳しくなったことから、落第の判定が押されましたなwww ■剣盾ポケモンホーム解禁後議論反映後(2020年4月~現2020年7月) ヤケモン 落第生 落第生(チョッキ) + 昇格などの理由 ガオガエンはいかくや数値の高さを評価され昇格ですなwww アシレーヌは鋼等倍のフェアリーかつ高火力ということで満場一致の昇格ですなwww モスノウはキョダイマックスラプラスに役割を持てるということで再び議論の場に上がりましたが、ラプラスの個体数が減少しそれ以外での汎用性の低さが指摘され落第ですなwww ヒヒダルマはチョッキ込みでキョダイマックスラプラスに役割を持て火力も高いですが、同じく個体数が減り元来の役割対象の少なさが浮き彫りになったため落第ですなwww ■剣盾鎧の孤島追加後議論反映後(2020年8月初旬~2020年8月下旬) ヤケモン 落第生 + 昇格などの理由 マリルリはタイプが優秀かつ唯一の物理妖なため昇格ですなwww ジバコイルは火力が高く耐性も優秀なため昇格ですなwww ワルビアルはいかく+固有の耐性が評価されたため昇格ですなwww ビリジオンはかくとう枠とくさ枠を一枠にまとめられる器用さが評価されて昇格ですなwww ドラミドロは一致技が超火力かつ耐性も優秀なことから昇格ですなwww ウーラオス(いちげき)は役割は持ちにくいものの持たれ辛く、サイクル破壊能力が圧倒的であることから昇格ですなwww リザードンは有利対面を作った時のぼうふうの一貫性が評価されたものの、耐久不足のため落第ですなwww ヤドランは環境的に逆風で他のみず枠との競合も指摘されたため落第ですなwww アローラガラガラは超火力や専用アイテムということを考慮してもあまり環境に役割対象がいないため落第ですなwww ガラルマタドガスはかがくへんかガスで役割持てる相手が増えたものの、根本的な数値の足りなさは解決していないため落第ですなwww ハッサムは最大火力や役割対象が不足しているため落第ですなwww ヘラクロスはむしタイプが足かせになっていることが多いため落第ですなwww ウルガモスは耐性と耐久がかみ合っておらず、対ゴリランダーもグラスシードアクロバット型の増加で微妙になったため落第ですなwww ヌメルゴンは技範囲の広さが評価されたものの、他のドラゴンと比較して攻撃面の安定性が低いことから落第ですなwww ゴリランダーはくさ単タイプながらグラスメイカーと技範囲の広さが評価されましたが、くさ単タイプ故のピーキーな性能が論点となり僅差でありますが落第しましたなwww ウーラオス(れんげき)は環境がかなりの逆風な上、他のみずヤケモンとも組みにくいため落第ですなwww ■ 鎧の孤島環境下における既存ヤケモンへのヤンケート 反映後(2020年8月下旬~2020年12月上旬) 鎧の孤島追加後議論終了後に既存ヤケモンの整理の話が出たものの議論を行うのは時期的に難しかったため、ヤンケートを行うことにしましたなwww 落第の基準は「残留票と落第票のみを集計し、その中で落第票の割合が3分の2である67%以上に達した場合、ただし棄権票が全体の10%以上を占めた場合は、5分の3である60%以上で落第」と少々複雑ですなwww 以下の表はヤンケート対象ポケモンのみを載せていますなwww ヤケモン 落第生 + 落第票の割合 ブルンゲル……約83% マルヤクデ……約63% ※ただし棄権票が全体の10%以上 ■剣盾冠の雪原追加後議論反映後(2020年12月上旬~2021年1月下旬) ヤケモン 落第生 落第生(チョッキ) + 昇格などの理由 アローラガラガラは役割対象が増えたため昇格ですなwww 原種サンダーは火力・技範囲が極めて優秀なため満場一致で昇格ですなwww 原種ファイヤーはステロが減り火力を活かせるようになったため昇格ですなwww ボーマンダは暴風習得による飛行打点の改善、威嚇による役割範囲が評価され満場一致で昇格ですなwww メタグロスは繰り出しに困るものの対竜やダイマ時の性能が評価され昇格ですなwww レジアイスは受け出し・遂行できる役割対象が増えたたため昇格ですなwww ヒードランは優秀な火力・耐性に加えポリゴン2やアーゴヨンに役割が持てることが評価され昇格ですなwww 霊獣ランドロスはミミッキュやエースバーンに対する性能・一部の電気にも強いことから文句なしの昇格ですなwww カプ・コケコは火力が落ち、耐久もギリギリなものの電気・フェアリーの耐性が評価され昇格ですなwww カプ・ブルルは火力が落ちたものの対策が難しい両ウーラオス・ウオノラゴンに有利なことから昇格ですなwww カプ・レヒレは同タイプの2体に比べ火力は落ちるものの耐久・ミストメイカーのサポートが評価され昇格ですなwww マッシブーンは環境の格闘に強いこと、高い火力・物理耐久が評価され昇格ですなwww テッカグヤは優秀な・耐久・耐性・技範囲が評価され昇格ですなwww ニドクインは役割対象の減少に加え、数値の低さ・ダイマックスとの相性の悪さが指摘され落第ですなwww ヤドランは威嚇ヤケとの組み合わせが評価されましたが単体の範囲にやや難ありとされ再度投票の末落第ですなwww カイリューはボーマンダの暴風習得により最大の強みを失ってしまったため落第ですなwww ラグラージは平凡すぎる種族値、トリトドン・ガマゲロゲと比較して水耐性の無さが指摘され落第ですなwww ラティアスは優秀な耐久と技範囲を持つものの、環境への刺さりがよくないとされ落第ですなwww ラティオスは火力と技範囲に優れるものの、ラティアス同様役割対象に恵まれず不利な相手があまりにも多いことから落第ですなwww 化身ランドロスは火力に優れるものの役割範囲の少なさ、霊獣ランドロスが使えなくなるデメリットを指摘され落第ですなwww ウツロイドは似た役割範囲を持つバンギラスと比べ繰り出しの耐久が不安定なことが指摘され、それに見合うメリットも少ないため落第ですなwww ツンデツンデは一致技の火力は高いもののやはり明確な役割範囲が狭いことから落第ですなwww チョッキカプ・テテフはフィールドの弱体化が痛く役割範囲が大きく狭まったことから落第ですなwww ■剣盾第5回昇・降格議論反映後(2021年1月下旬~2021年7月上旬) 冠の雪原での新規候補の昇降格議論終了に伴い、鎧の孤島環境までの既存ヤケモンに対するヤンケートが行われましたなwww票数が落第>残留、もしくは未使用票が33%以上のヤケモンがまず議論の候補に挙がり使用者の評価が低い数体及びチョッキツンデツンデが追加で議論の候補に挙がりましたなwww また、ヤャット議論に対する負担を減らすため議論前に2度目のヤンケを取り、極めて評価が高い、若しくは極めて低い議論対象に対しては議論を経ない残留(昇格)若しくは足切りで落第を行いましたなwww ヤケモン チョッキヤケモン 落第生 + 残留・降格・昇格などの理由 ドリュウズは攻撃面・耐性が評価され2度目のヤンケで議論なし残留ですなwww ドラミドロはサンダーにこそ役割が持てないもののカプ・レヒレへやその他電気への安定感や攻撃面が役割のもたれにくいことを評価され残留ですなwww ガオガエンはヤーティの補完として有用であると評価され2度目のヤンケートで議論なし残留ですなwww チョッキツンデツンデは環境上位の特殊ポケモンに対し役割を持てることを評価され議論なし昇格ですなwww ロズレイドは役割対象こそいるものの素の耐久の低さ、鋼に対する打点がないことから足切り降格ですなwww トリトドンは対策困難な鉢巻ウオノラゴンに役割を持てますがそれ以上にヤーティパワーを落とすことを懸念され降格ですなwww トゲキッスは役割対象が減りフェアリーとしても飛行としてもライバルが増えたため降格ですなwww カットロトムは電気としては飛行等倍が痛く他の電気枠との競合も厳しいため降格ですなwww ガマゲロゲはトリトドン同様平凡な数値がヤーティパワーを下げることを懸念され降格ですなwww ワルビアルはより汎用性の高い霊獣ランドロスが登場したことから需要を下げ足切り降格ですなwwwはたきがないのも痛いですなwww ズルズキンは他の格闘との競合が激しく役割範囲も広くなくなったため足切り降格ですなwww シャンデラは安定する役割対象が激減して火力を活かせる場面が減ったため降格ですなwww サザンドラは環境にあまりにも苦手な相手が多く、役割対象も少ないため降格ですなwww ビリジオンは草としての役割範囲が狭くなってしまい格闘としては火力不足が目立つことため降格ですなwww ギルガルドは役割対象の少なさ、ダイマックスとの相性の悪さが指摘され降格ですなwww ニンフィアはフェアリー技の火力は高いものの単タイプ故の役割範囲の狭さがネックとなり足切り降格ですなwww クレベースはDの低さから役割破壊に弱く、またメインウエポンの貧弱さがネックとなり足切り降格ですなwww アーマーガアは同タイプのテッカグヤと比較してミミッキュに有利ですがそれ以上に火力の低さ・技範囲の狭さが指摘され足切り降格ですなwww セキタンザンは前々からの懸念点だった火力不足が深刻化したこと、役割対象の減少により降格ですなwwwなお1度目のヤンケートの段階で落第票及び未使用票が非常に多かったため議論を経ず落第になりましたなwww ジャラランガは竜の耐性が活きにくく格闘としてはやはり既存ヤケモンとの競合が激しいため降格ですなwww ジュラルドンは特防の低さから見たい相手を見れず尚且つ役割対象の物理ダイマックスアタッカーが減ったため足切り落第ですなwww ■剣盾第6回昇・降格議論反映後(2021年7月中旬〜) 前回の議論の後、ヤンケートの方法の問題点が指摘され追加で議論が行われましたなwww 第6回昇・降格議論についてのヤンケートで引っかかったアシレーヌ、マリルリ、ヒートロトムの3体が議論対象となり、 さらにその後の議論でウーラオス・メダグロス・ジバコイルが議論対象に追加されましたなwww ヤケモン チョッキヤケモン 落第生 + 残留・降格・昇格などの理由 マリルリは火力や技範囲などでレヒレと十分差別化出来ているので残留ですなwww ウーラオス(いちげきのかた)は受けへの破壊力が役割範囲の狭さを補えていると判断され残留ですなwww メタグロスは超耐性が役立たず耐性の環境への刺さりが鋼単以下となっており火力も足りていないので降格ですなwww ジバコイルは鋼枠として見ても電気枠として見ても役割が足りず技範囲も狭いので降格ですなwww ヒートロトムは耐性の刺さりがあまり良くなく他の電気ヤケモンとの競合に勝てないため降格ですなwww アシレーヌは水妖に高い物理耐久が求められる環境になったことから繰り出しが難しくなったため降格ですなwww ■落第生整理反映後(2021年11月上旬~) 当ページに記載のある通り剣盾ではリストラの影響を受けて7世代以前に二軍候補以上の経験があるポケモン+新規候補が議論の対象になりましたぞwww 鎧の孤島・冠の雪原解禁時も同様に議論を重ねた結果7世代までとは比べ物にならないほど落第生の数は肥大化してしまいましたなwww 次回作も剣盾同様落第生+新規候補が議論対象となる場合議論を大きく圧迫するため、落第生の整理が行われましたなwww 整理方法は紆余曲折ありましたが現状落第生と候補未満の境界があいまいなことに加え、ルール変更により通常環境での使用感を掴むことが極めて困難なこともあり、 「7世代若しくは8世代でヤケモンとしての経験があるか」 で線引きを行い機械的に整理を行いましたなwww ツンデツンデ(鉢巻)に関してはチョッキヤケモンになる前提の一つに通常のヤケモンとしての落第という兼ね合いがあるため例外的に残していますぞwww 落第生 落第生(チョッキ) 落第生からの除外 落第生(チョッキ)からの除外 ■SV初期考察ログ(2022年11月~2023年1月下旬) 剣盾初期環境と同じくリストラを免れたポケモンの中からヤケモン候補を選出、議論を行う形となりましたなwww 過去の二軍以上ヤケモン(ハッサム除く)と、意見収集により選出された新規ヤケモン候補で議論が行われましたなwww ただしランクバトルのシリーズ1ではパラドックスおよび準伝説が出場できないため、未解禁のヤケモン候補は解禁されるまで議論保留となっていますなwww ヤケモン候補 新ヤケモン候補 未解禁のヤケモン候補 ■SV初期環境議論反映後(2023年1月下旬~) ヤケモン 落第生 二軍候補未満 + 昇格などの理由 剣盾末期環境にてヤケモンであり、今回の議論で再びヤケモンに昇格したポケモンについては省略しますぞwww ウルガモスはダイジェットの消滅により高火力を活かしやすくなったため昇格ですなwww クレベース、ヘイラッシャは物理受けとしての性能を評価され昇格ですなwww サザンドラは再び役割対象が多い環境になったため昇格ですなwww ジバコイルは超火力とテラスタルとの相性の良さを評価され昇格ですなwww トリトドン、ドオーは水電無効による対水ロトム性能を評価され昇格ですなwww ニンフィアは賛否両論ながらも物理受けに強いこと、ドラパルトに対し広く浅く役割を持てることを評価され昇格ですなwww ヌメルゴンは環境の変化により特殊高耐久を活かしやすくなったため昇格ですなwww ハリテヤマは高耐久や特性がテラスタルと相性が良いことを評価され昇格ですなwww ユキノオーは天候の仕様変更により物理方面の耐久が向上したことを評価され昇格ですなwww ヒートロトム、カットロトムはそれぞれ優秀な耐性と役割範囲を評価され昇格ですなwww オリーヴァは高火力や技範囲の優秀さ、グラスフィールドによるサポート性能を評価され昇格ですなwww グレンアルマは高火力と広い技範囲による受け崩し性能を評価され昇格ですなwww パルデアケンタロス(炎)は火力、耐久、耐性の全てに優れた威嚇枠として昇格ですなwww パルデアケンタロス(水)は水タイプの威嚇枠として競合するギャラドスとの差別化が十分にできていると判断され昇格ですなwww サーフゴーは耐久がギリギリながらも鋼霊の一貫性や良耐性、高火力を評価され昇格ですなwww セグレイブは竜に求められる耐性を維持しつつ、優れた攻撃性能を持つことを評価され昇格ですなwww デカヌチャンは優秀な耐性と高火力の専用技、かたやぶりによる補完性能の高さを評価され昇格ですなwww ドータクンは火力が微妙ながらも、環境に適合した耐性を持つことを評価され昇格ですなwww ドドゲザンは耐久、耐性に優れていること、悪技の一貫性が高く相手に負担をかけやすいことを評価され昇格ですなwww モロバレルは火力がギリギリながらも、優秀な耐性やさいせいりょくによる実質的な耐久の高さを評価され昇格ですなwww ラウドボーンは優秀な耐性と安定感のある耐久を評価され昇格ですなwww アーマーガアは低火力や技範囲の狭さ、役割範囲の狭さを指摘され落第ですなwww カイリューはボーマンダと比較して独自の強みに乏しいことを指摘され落第ですなwww セキタンザンは低火力やバンギラスと比較して採用意義に乏しいことを指摘され落第ですなwww ヘラクロスはやけどのスリップダメージによる実質的な耐久の低さを重く見られ落第ですなwww ヤドランは火力や耐性の微妙さから、激戦区の水枠に食い込めるだけの実力がないと判断され落第ですなwww ワルビアルはいかくと耐性が噛み合っておらず耐久も不足していることから落第ですなwww キョジオーンは優秀な特性を持つ一方で、単タイプ由来の微妙な耐性や微妙な火力が足を引っ張り落第ですなwww キラフロルは優れた攻撃性能を持つ一方で、環境に役割対象が少ないことを指摘され落第ですなwww コノヨザルは耐性が少なく、役割範囲が狭いことを問題視され落第ですなwww ソウブレイズは競合する他の炎タイプに比べて役割範囲が狭いこと、数値が不足していることを指摘され落第ですなwww モスノウは優秀な特殊耐久を持つ一方で、劣悪な耐性が特殊受けを困難にしていることを指摘され落第ですなwww スピンロトムは数値不足により落第し候補未満となりましたなwww ■SVパラドックスポケモン解禁後議論反映後(2023年3月中旬~) なお今回の議論後にブーストエナジーについても話し合われ、役割論理においてありえるアイテムと結論付けられましたなwww ヤケモン チョッキヤケモン 落第生 + 昇格などの理由 イダイナキバは高い攻撃性能と物理耐久を評価され顔パスですなwww テツノカイナはあらゆる面で高数値であることにより顔パスですなwww テツノコウベは一致暴風の崩し性能が使用者に高く評価されたことにより昇格ですなwww テツノドクガは環境に役割対象が多く持ち味の破壊力を存分に発揮できるため顔パスですなwww トドロクツキは基礎スペックは十分過ぎるほど高いものの火力不足や役割の安定性など様々な問題を抱えており、評価が割れましたが僅差で昇格ですなwww ハラバリーは評価が割れましたが地面が少ない環境ではチョッキヤケモンとして十分な性能を発揮できるとされ昇格ですなwww アラブルタケは火力不足と弱点の多さにより落第ですなwww スナノケガワは受けポケには強めですが、他の受け破壊ヤケモンより有用性が低いとされ落第ですなwww チヲハウハネは蜻蛉や出合頭によるサイクル崩しなど独自性はありますが、役割対象の少なさにより落第ですなwww テツノワダチは全てにおいて微妙に足りないため落第ですなwww ■SV準伝説ポケモン解禁後議論反映後(2023年6月初旬~) ヤケモン 落第生 + 昇格などの理由 イーユイは構築には組み込み辛いものの、超高火力が評価されて昇格ですなwww チオンジェンは構築に組み込みやすく、耐久が高い点や無理なく両刀可能な点、また想定外の負担をかけられる点も評価されて昇格ですなwww ディンルーは環境から包囲されている、火力が低めで鉢巻を占有する、ヤンギラスと競合するなどの短所があるものの、超高耐久により努力値振りとテラスタイプ次第で様々な相手へ役割を持ちに行けるため昇格ですなwww クレベースは物理受けとして十分な役割対象を持つ上に、ヤイラッシャと比べても激戦区の水枠を取らないことやマスカーニャ及び役割対象の電テラスに強いことなどの長所があるため残留ですなwww グレンアルマはテツノドクガの影もチラつくもののサイコショックによる擬似両刀やもらいびなどによる受け崩しに加え物理耐久がそれなりにあることも評価されて残留ですなwww ニンフィアは十分なスペックがあり、ディンルーやチオンジェンなど新たに役割対象となる受けポケモンが増えたこと、せいれいプレートが解禁されたことも評価されて残留ですなwww ハリテヤマは他の闘ヤケの影もチラつくものの四災やテツノツツミを広く浅く見れることが評価されて残留ですなwww ウォッシュロトムは激戦区の水枠を取るものの、ヤィンルー入りの構築に組み込みやすいことから残留ですなwww ウルガモスはテツノドクガの劣化になりがちでありサイコショックや特殊地面技に弱くないなどの差別化点もイマイチ活かし切れないため落第ですなwww ジバコイルは火力はあるものの、鋼の弱点丸出しな上に耐久不足で、鋼枠として見ても電気枠として見ても役割対象が少ないことから落第ですなwww ドドゲザンは単体スペックはあるものの、バンギラスと競合する、鋼の弱点丸出しである、火力も低めであることから落第ですなwww ドラミドロは火力はあるものの、現環境では妖を受けにくい毒であり地の一貫も増すなど独自の耐性が使いにくく、テラスとの相性も良くないことから落第ですなwww トリトドンはテツノツツミのフリーズドライや数値不足で水電無効が活かしにくくなったことから落第ですなwww テツノコウベは崩し性能はあるものの、悪被りで構築にやや入れにくくなり低速超霊が減少したことから落第ですなwww トドロクツキは他の竜ヤケや悪ヤケの劣化ではないものの、それらと比べて技火力や技タイプが微妙なので落第ですなwww ヒートロトムは数値がギリギリであり耐性を活かし切れず役割対象が少ないため落第ですなwww ハラバリーはみがわり持ちテツノツツミやディンルーなどが増加し火力が活かしにくくなったものの、それを緩和出来るヤリーヴァ入りの構築には組み込めることから、初投票でほぼ賛否同数となり後回しにされたあと再投票で落第になりましたなwww ■SVポケモンホーム解禁後議論反映後(2023年8月初旬~) ヤケモン 落第生 + 昇格などの理由 ウーラオス(いちげき)は前作と比べて構築に組み込みにくくサイクル破壊能力も落ちましたが、依然として受けを許さない火力を持っているため昇格ですなwww 原種サンダーは役割対象が少なく火力耐久の都合上眼鏡を占有するものの、一致技の火力と等倍範囲に加えボルトチェンジによるサイクル適性が評価されて昇格ですなwww ヒードランは耐久・耐性・火力のバランスが高い水準でまとまっており満場一致で昇格ですなwww ブリガロンは草枠としての補完性能を評価され満場一致で昇格ですなwww 霊獣ランドロスは火力が優秀で、いかくやとんぼがえりによるサイクル適性も評価されて満場一致で昇格ですなwww イダイトウ(メス)は対連撃ウーラオス性能と攻撃性能が評価され満場一致で昇格ですなwww ヒスイウインディは対ハバタクカミ性能と崩し性能、及びレジドラゴやパルデアケンタロス(水)など相性の良いヤケモンの存在による補完性能が評価され昇格ですなwww ウーラオス(れんげき)は前作と比べて構築に組み込みやすく、カプ・レヒレのような水半減妖やサンダーのようなダイジェット持ちなど不利な相手が軒並み減少したことで満場一致で昇格ですなwww ガチグマは火力耐久が非常に優秀であり構築に組み込みやすく対ハバタクカミなど厄介な相手にも強いことから満場一致で昇格ですなwww 霊獣ラブトロスは事前の評価ほどのパワーはないものの、競合するフェアリーも少なく、補完としては十分な性能であることから昇格ですなwww ヒスイヌメルゴンは耐性・耐久・技範囲のいずれも高水準で環境における多くの対策の難しい特殊ATに役割を持つことができ、さらには一部の胞子・宿り木・どくどくへの耐性を持ち合わせており、ヤーティの構築における自由度を大きく引き上げる重要な存在であるとされ顔パス昇格ですなwww レジドラゴは一致技の火力と等倍範囲が凄まじく、妖には弱いもののその選出誘導力を逆手に取れる構築であれば活躍出来るため昇格ですなwww ファイヤーはねっさのだいち没収により技範囲が狭くなり、環境に役割対象が少なく、ファイヤー以上に崩し性能のある炎ヤケが充実しているため、満場一致で落第ですなwww アローラベトベトンは前々作と比べてブーストエナジー持ちによりはたきおとすの一貫性が悪くなり、特殊受けとしてもヒスイヌメルゴンの方が優秀であるため落第ですなwww 化身ランドロスは火力と範囲が非常に優秀なものの、耐久耐性が微妙なため落第ですなwww イダイトウ(オス)は一致水技は反動が痛く一致霊技は威力がゴミであり、メスを差し置いて使う理由がないため満場一致で落第ですなwww ヒスイヤレベースは一致技が良く物理耐久も非常に優秀なものの、物理受けとしては耐性が致命的でテラスタルを切らないと動きにくいため満場一致で落第ですなwww ガラルサンダーは一致技の火力と等倍範囲が良い上に特性によりいかくに強く、とんぼがえりでサイクルを回せて耐性も悪くないため受け出しは出来ますが、耐久は並程度で一致技の仕様により削れやすい上に他の闘ヤケと競合しかつ両採用する程の性能でもないことから、評価が割れましたが落第ですなwww ヒスイジュナイパーは遅さの割に耐久が微妙で役割対象が少なく、妖複合霊にはきもったまでも結局闘技が半減される等、現環境では他の闘/草ヤケに比べて差別点が活きにくいとされ満場一致で落第ですなwww ヒスイドレディアは圧倒的な火力を持つものの、耐久が非常に低く受け出しが困難であることから落第ですなwww ハリーマンはダストシュート以外の技が貧弱な上に、耐性上いかくで役割を持ちたい相手が少なく、パルデアケンタロス(炎)など他のいかくヤケモンと競合することから落第ですなwww ■SV第5回昇・降格議論反映後(2023年9月初旬~) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 落第生 + 昇格などの理由 イダイトウは眼鏡を強く要求するなどの制約こそあるものの、それに見合った崩し性能を発揮し、補完性能も高いことから満場一致で一軍昇格ですなwww ガチグマは耐性が微妙で受け出し性能が高くないもの、火炎玉の存在により鉢巻枠を他に割くことができ、それでいて圧倒的な破壊力を確保できるため一軍昇格ですなwww ギャラドスは鉢巻を強く要求するなど、構築上の制約こそあるものの、それに見合った崩し性能を発揮し、役割範囲も広いことから満場一致で一軍昇格ですなwww テツノカイナは専用アイテムの存在から神器枠を他に回しやすく、耐久・火力共に非常に高い水準にあることを評価され一軍昇格ですなwww ヒスイヌメルゴンは耐性・耐久・技範囲の全てにおいて優秀で、多くのヤケモンと組みやすく、構築上神器も強く求められないなど、汎用性・自由度の高さを評価され満場一致で一軍昇格ですなwww ボーマンダは範囲・火力共に優秀で威嚇ヤケとしても竜ヤケとしても扱いやすく、多くのヤケモンと組みやすい点を評価され一軍昇格ですなwww コノヨザルは耐性数こそ多くはないですが、想定されにくいインファイトによる崩し性能など、補完性能として十分なスペックはあると判断され昇格ですなwww パルデアケンタロス(炎)は優秀な威嚇枠ではあるものの現環境では役割範囲が狭いことから二軍残留ですなwww パルデアケンタロス(水)は広い役割範囲と並以上の火力を兼ね備えますが、補完の域を出ないと判断され二軍残留ですなwww ディンルーは数値こそ圧倒的ではあるものの、神器枠とテラス枠の両方を要求する構築上の制約の多さから二軍残留ですなwww ヒードランは耐性こそ優秀ではあるものの、現環境においては役割対象が多くないとされ二軍残留ですなwww ランドロスは前世代から引き続き物理に広く役割を持っていくことができる一方で、明確な役割対象が少なく競合する威嚇枠も多いことから二軍残留ですなwww サザンドラは補完枠の中でも火力に秀でており、アイテムに関してもある程度自由がきくなど構築上の幅の聞きやすさから有用とされ残留ですなwww ドオーは数値こそ控えめであるものの、ハバタクカミ対策を主眼としながら特殊全般を広く浅く見ていく枠として運用できる範囲であるとされ残留ですなwwww アーマーガアは耐性こそ環境に刺さっているものの、物理竜への遂行手段を持たず、一致技も癖があり扱いづらさが目立つことから攻撃性能が足りないとされ落第ですなwww オリーヴァは耐性数が少なく受け出しがしにくく、新たな役割対象であるイダイトウもチオンジェンで間に合いがちであることから役割範囲が狭いとされ落第ですなwww グレンアルマは環境の変化により自身のタイプが刺さりにくくなり、持ち味であった崩し性能も活きにくくなってしまったため落第ですなwww セグレイブはテツノツツミには役割を持てるものの、耐性数の少なさからYTに穴を作りやすく、火傷しないメリットも環境の変化により活きにくくなったことなどから落第ですなwww テツノドクガは高い火力と広めの範囲を併せ持つものの、主力の役割対象であるハバタクカミに安定しなくなった点や、同族の減少などから固有の役割範囲が少なすぎるとされ落第ですなwww ニンフィアは環境の変化によりフェアリー技の通りが悪くなった点や眼鏡を占有する構築上の制約に見合わない点が指摘され落第ですなwww ヌメルゴンは自身のスペックこそ及第点ではあるものの、リージョンフォームの仕様上ヒスイヌメルゴンを使用できなくなるという絶大なデメリットには見合わないとされ落第ですなwww モロバレルは技範囲・数値の低さから相手のサイクルにかけられる負荷が足りないと判断され落第ですなwww カットロトムは環境の変化により草が環境的に強く求められる環境でなくなったことに加え、ウォッシュロトムを差し置いて使う理由にも乏しい点から落第ですなwww ハリテヤマは役割範囲が広くないことや格闘枠の競合が問題に上がりましたが、補完枠としては十分に運用できる範囲であると意見もあり、初投票でほぼ賛否同数となったため後日に再議論され、最終的に残留しましたなwww ユキノオーは耐性数の少なさ、数値の低さやヒスイヌメルゴンとの競合が問題に上がりましたが、範囲自体は十分であることやヒスイヌメルゴンとの同居もでき競合はしにくいといった点の指摘もあり、初投票でほぼ賛否同数となったため後日に再議論され、最終的に残留しましたなwww ジバコイル(チョッキ)は技範囲こそ広くないものの、チョッキを持つことで対策困難であるハバタクカミやテツノツツミなどにも役割を持つことが可能で、チョッキヤケモンとしての条件を満たしていると判断されチョッキヤケモンとして昇格ですなwww ■SV碧の仮面追加後議論反映後(2023年10月下旬~) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 落第生 + 昇格などの理由 ケンタロス(パルデアのすがた・ブレイズしゅ)はヤーティに地の一貫性ができやすいものの、環境において猛威を振るうオーガポンとパオジアンに強く壁やタスキにも対応出来る器用さが評価され一軍昇格ですなwww オーガポン(かまどのめん)は耐性数が少なく平凡な耐久から繰り出し性能こそ低めですが、それを補って余りあるほどの火力と魅力的な役割対象を併せ持つため、満場一致の昇格ですなwww ガチグマ(アカツキ)は耐性数や特殊耐久に不安こそありますが、それを覆すほどの受けにくさを誇り、火力も申し分ないことから満場一致の昇格ですなwww ヤバソチャは役割対象が連撃ウーラオス程度と少なめなものの、高い補完性能と奇襲性を持つことから昇格ですなwww カビゴンはメガトンキックの没収により技の質がやや落ちたものの、特殊数値受けで幅広く環境の特殊アタッカーに役割を持てることから昇格ですなwww エンペルトは技範囲の狭さや最大火力が低いという欠点がありますが、環境の特殊アタッカーに役割を持つことができ、補完として優秀なことから昇格ですなwww ジャラランガは最大火力の低さこそありますが、替えの効きにくい役割範囲を持ちテラスタルとの相性も良好なことから満場一致の昇格ですなwww イイネイヌはスペック自体は悪くないですがケンタロスやテツノカイナより耐久・耐性が劣り環境での汎用性が低いので落第ですなwww キチキギスは火力が低くハチマキを強く要求する割にドオーやカビゴンより役割が少ないので落第ですなwww シャンデラは霊が環境において足を引っ張り、高火力炎としてイーユイやオーガポン、害悪メタとしてラウドボーンがおりシャンデラを使う理由がないので落第ですなwww5世代からやつかれさま以外ありえないwww ソウブレイズは対オーガポン性能はありますがそれ以外の点で炎ヤンタより著しく汎用性に劣り耐久・耐性面においても環境に刺さっていないので落第ですなwww トドロクツキははたきおとす習得により火力が強化されたほか増えつつあるイーユイや準速イダイトウへの遂行も安定しやすいので二軍昇格ですなwww セグレイブは役割対象は少ないですが、スケイルショット習得によりテラス切ったグライオンにも軽い持ち物で対応出来る点が評価され二軍昇格ですなwww ■SV第7回昇・降格議論反映後(2023年11月中旬~) 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 落第生 + 昇格などの理由 オーガポンは圧倒的な攻撃性能を有しますが、耐性が少なくサイクルを回しにくい欠点も大きいことから二軍残留ですなwww ガチグマ(アカツキ)は圧倒的な受けにくさを持ちますが環境からの包囲が激しく、異教徒の同ポケモンによって有利な相手が環境から減少しているため二軍残留ですなwww オリーヴァは売りであった対グライオン性能を買われての候補選出でしたが、肝心のグライオンが大きく数を減らしたことと、耐性も現環境ではやや活きにくいことから落第ですなwww テツノドクガはヒードランの減少もあっての候補選出でしたが、ハバタクカミやサーフゴーには強いものの環境的に毒ATへの風当たりが激しく、またそれら以外の有用な役割対象も乏しいことから落第ですなwww ヤバソチャは優秀な耐性・耐久と火力・範囲を備えていますが連撃ウーラオス・キノガッサ以外の役割対象が少なく、補完の域を出ないとされ二軍残留ですなwww イーユイは高くはない耐久と炎枠の取り合い、眼鏡の要求等でYT構築が困難であるものの受け出しを許さない圧倒的超火力は健在であるため二軍残留ですなwww デカヌチャンは環境の変化で低火力が深刻化しつつありますが、補完的性能は高いほか急増したトドロクツキに強いため二軍残留ですなwww ハリテヤマは格闘ヤケとしての役割はやや弱いですが格闘タイプがゆえに対イーユイ・パオジアン性能がカビゴンより優れており構築次第で補完枠として優れ二軍残留ですなwww ヒードランは現環境に耐性の刺さりが悪く地面技持ち・水テラスも多いため逆風は強いですが対ハバタクカミ・サーフゴー・イーユイ性能を評価され二軍残留ですなwww イダイトウ(メス)は非常に優秀な火力と一貫性を持ちますが、連撃ウーラオス以外への役割が乏しく、持ち物やテラスタルへの制約も多いことから二軍降格ですなwww ガチグマ(原種)は役割対象であったサンダー・クレセリアが減少したことに加え、環境のガチグマ(アカツキ)のついでで対処されやすく、環境への刺さりの低下から二軍降格ですなwww バンギラスは砂嵐によるマルチスケイル・タスキ・オーロラベールの無効化やイーユイ対策として極めて優秀ですが、それ以外への役割が持ちにくく対面気味な運用になってしまいがちなことから二軍降格ですなwww イダイナキバはスペックこそ高いものの、現環境において地面タイプが足を引っ張り遂行にテラスタルを強く求める不安定さにより落第ですなwww ウーラオス(いちげきのかた)は悪・格闘ヤケともに飽和気味でウーラオス独自の役割対象も現環境おらず、火力を押し付けられる場面も少なくなったため落第ですなwww サンダーは現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、飛・炎技を撃てる点もヤーマンダの壁が厚いため落第ですなwww セグレイブは対グライオン性能を評価され昇格しましたが、昇格当時ですら減少傾向だったグライオンがさらに激減し見れなくもないテツノツツミも減少気味で役割対象が存在しなくなったも同然のため落第ですなwww新レギュレーションで昇格したものの次のレギュレーションで即降格したヤケモンは過去にもいますが、同レギュレーション内で落第したのはセグレイブが初ですなwww ドオーは連撃ウーラオスの氷技所持率の急増により流し性能を失い、対ハバタクカミもドオーでやる必要性が薄れ独自性を失ったため落第ですなwww ブリガロンは環境の変化に伴いキノガッサの使用率が落ち着いたことや、格闘としてはヤャラランガとの競合、草としてはヤバソチャの競合が激しく独自の強みに欠けるとされ落第ですなwww ヘイラッシャは受けられる相手がいても遂行打がないというケースが多くなり環境への刺さりが悪くなったことや、サブ技の貧弱さが問題とされ落第ですなwww ユキノオーは環境に遂行できる相手が減少し、インフレに伴い数値不足の面も無視できないレベルとなったことから落第ですなwww ラウドボーンは炎・霊の組み合わせが環境に刺さっておらず、受け出せるオーガポンにも遂行打がないなどの問題が大きいとされ落第ですなwww ラブトロスは独自の耐性こそ持つものの、その耐性が環境に刺さっておらず、火力面も異教徒のハバタクカミとそこまで変わらない故に受けられやすく、崩し性能も微妙とされ落第ですなwww ロトム(ウォッシュ)は地面にこそ強いもののメガネを強く要求しがちな点や、環境における強力な地面の増加で電を複合している利点がほとんどなく、水ヤケの競合も大きいため落第ですなwww ■SV藍の円盤追加後議論反映後(2024年1月中旬~) グランブルとラグラージは候補追加後、厳しい意見が大多数を占めており擁護意見もほぼ皆無であったため議論開始前に足切りで落第となりましたなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 保留 落第生 + 昇格などの理由 メタグロスは環境に苦手な相手こそ多いものの、今世代で大幅に充実化したサブなどによりヤータクンとの差別化もできているとされ昇格ですなwww ラティオスは十分な攻撃性能とテラスタルの相性が高く評価され昇格ですなwww レジアイスは技の多くに必然力を要求し、耐性もピーキーなものの環境への刺さりは十分とされ昇格ですなwww ドリュウズは耐久こそ高くないものの、耐性と型破りによる攻撃性能が強烈に環境に刺さっており、各種定数ダメージなどでも腐りにくいことから満場一致で昇格ですなwww ガオガエンは炎悪の独特な複合に加え、威嚇により広い相手を見ていける性能とはたきおとすやとんぼがえりなどの小技の多さで他ヤケモンと十分に差別化できているとされ満場一致で昇格ですなwww アシレーヌは物理耐久の低さこそネックなものの、火力は十分にあり競合するフェアリーも少なく、補完としても入れやすいことから満場一致で昇格ですなwww テツノイサハは蜻蛉4倍などの致命的な弱点こそあるものの格闘・地面耐性や妖等倍などの独特の補完性能が評価され昇格ですなwww ブリジュラスは特殊耐久の低さこそあるものの、それ以上に優秀な耐性と物理耐久を持ち、特性により様々な相手を見られる汎用性の高さからヒスイヌメルゴンとは別物であるとされ昇格ですなwww カミツオロチは耐性に癖があるものの、さいせいりょくとりゅうせいぐんリーフストームの撃ち逃げの組み合わせがシンプルに強力かつ火力も低くない等、サイクル戦において十分な有用性があるとされ昇格ですなwww ウガツホムラは耐性がやや少なく竜技打点が低めなものの、技範囲は十分に優秀で耐久も悪くなく、現環境に求められるスペックは十分に満たしているとされ昇格ですなwww テツノカシラは環境に苦手な相手こそ多いものの、同複合とは異なる役割範囲や物理特殊の違いで十分に差別化できており、耐久も及第点以上あることから十分な性能はあるとされ昇格ですなwww グランブルは攻撃範囲や威嚇妖という点こそ魅力はあるもののそれ以上にあらゆる数値が足りておらず、特にこのタイプで一番見たいであろう一撃ウーラオスに役割を持てないことから落第意見が大多数となり、本議論前に足切り落第ですなwww ラグラージは新規技や異教徒の起点作り見せかけによる奇襲性能はありますが、ネックであった一致火力面の強化はなく、また落第生のヤリトドンと比較しても役割範囲が広くないため落第意見が大多数となり、本議論前に足切り落第ですなwww ラティアスはヤティオスより耐久こそ優れるものの火力がやや低く、耐久はヒスイヤメルゴンやヤーマンダ、火力もヤティオスやヤザンドラに見劣りしがちで、他の竜ヤケに比べて固有の強みに乏しいため落第ですなwww ドサイドンは役割対象であった電気が環境から死滅した結果、自身の性能が環境に全く刺さらなくなってしまったため落第ですなwww ビリジオンは攻撃性能は低くないものの、役割対象が極めて少なく有用な局面が少なすぎるため満場一致で落第ですなwww タケルライコは攻撃性能は極めて強力なものの、技範囲が極めて狭いために負担をかけるのが難しく、また自身のタイプもあまり環境に刺さっておらず構築に入れにくいことから落第ですなwww ズルズキンは棄権票が多く、また役割対象やサイクル性能などを巡って落第意見と昇格意見で拮抗したため一時保留ですなwww ■SV第9回昇・降格議論反映後(2024年3月下旬~) レジロック・エンブオー・ズルズキンの3匹はSV藍の円盤追加後議論にて後日議論の予定でしたが、後日議論にて必要な人数が集まらなかったため意見交換のみを行い、裁定は本議論にて行われましたなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 落第生 + 昇格などの理由 エルレイド(チョッキ)は耐性こそ壊滅的なものの、チョッキを持つことではアカツキガチグマをはじめとする一部の既存ヤケでの対策困難ポケモンに役割を持つことができ、サブ技も揃っており十分に運用できるラインにあるとされチョッキヤケモンとして昇格ですなwww ブリジュラスは優秀な耐性と特性・物理耐久により、誤魔化しが効きやすいために受け出し性能に優れ、火力も高く組むヤケモンを選びにくい汎用性の高さを評価され一軍昇格ですなwww ドオーは火力が低く鉢巻の要求が強いものの、アシレーヌや急増したママンボウ等役割対象の増加を評価され二軍昇格ですなwww ヒスイヌメルゴンは役割対象のツツミの減少などがあった一方で、草食を活かす事でエルフーンやジャローダなどの新たな役割対象も獲得しており、特殊を広く見れる汎用性も未だ健在でため一軍残留ですなwww ボーマンダはハバカミ等フェアリーに受け出しを許すのが厳しいですが、オーガポンウーラオスもやんわり見られる他、鉢巻の要求が強いヤャラドスに比べてこだわり枠を取りにくく、汎用性も高いため一軍残留ですなwww バンギラスは砂嵐によるマルチスケイル・タスキ・オーロラベールの無効化などは高評価ですが、テラスタルとの相性がやや微妙な点やイーユイ以外の明確な役割に乏しいとされ二軍残留ですなwww ラティオスは崩し性能こそ極めて高いものの環境上位に苦手な相手が極めて多く、環境的に選出しにくい点が目立つため二軍残留ですなwww ヒードランは急増したブリジュラスに対して役割を持てるとされたものの、それ以外の役割の増加が乏しく、依然として役割対象の狭さが問題とされ二軍残留ですなwww ドリュウズは役割対象はかなりいるものの、耐久が低い点、鉢巻を要求する点などを問題視されたため二軍残留ですなwww オーガポンはテラス時の高火力や持ち物枠を競合しないなどは高評価ですが、耐久耐性ともに微妙でハバタクカミもジェム持ちが増え不安定になったため二軍残留ですなwww ヒスイウインディは火力の高さは健在なものの、対処できない特殊が増え、繰り出しが難しくなったため落第ですなwww ハリテヤマはツツミイーユイピンポで役割対象が狭く、そのイーユイもサイキネ持ちが増え不安定になったため落第ですなwww ズルズキンは最低限のスペックは取り揃えているものの、悪も格闘も他との競合が激しく、固有の役割対象に乏しくあえて優先する価値が低すぎるため落第ですなwww コノヨザルは対面性能は高いですが、現環境では役割対象が少なくなり、競合する格闘に比べて採用理由が乏しいため落第ですなwww レジロックは数値受け可能な耐久とウガツホムラに対して役割を持てる点が当初評価されたものの、環境の変化によりウガツホムラが激減し固有の役割対象が殆どなくなってしまったため落第ですなwww エンブオーは環境の相手に広くやんわりと役割を持てるものの、捨て身適応技を撃つ事に伴う反動により、チョッキを持っても耐久が不安が残り扱いが難しいため落第ですなwww
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歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページには第6世代(XY)のヤケモンを五十音順で載せていますぞwww ■一軍ヤケモン 現環境に対して幅広く役割を持てるヤケモンですなwwww ヤケモン 詳細 カイリュー マルスケで先発適正がありますぞwww一致暴風が魅力ですぞwww覚える技も多く、範囲も広いですなwww ギャラドス 威嚇と幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwwwメガギャラはありえないwww ギルガルド 優秀なタイプと交代戦向けの特性を持っていますなwwwwキングシールドもかげうちもありえないwwww サザンドラ 一貫性の高い悪の波動と高い特攻からのりゅうせいぐんが強力ですなwwwヤケの中では貴重な霊半減タイプでもありますぞwww ドサイドン 電炎岩に加えメガガルーラを止められるハードロックなイケメン先生ですなwww ナットレイ ヤャラと併せて多くの相手を止めに行けますぞwww鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww ヌメルゴン 特防が非常に高い単ドラゴンですなwww覚える技はヤイリュー並に多いですぞwww バンギラス 広範囲特殊受けですなwwwメガシンカするとさらなる高耐久を得られますぞwwww ヒードラン 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用技のマグマストームも強力ですぞwwwどくまもも風船もありえないwww ヘラクロス メガシンカによるスキリンロクブラタネマミサイルばりで役割を持たれにくいですなwww マリルリ A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww ラティオス 無効化はされやすいですが、超火力りゅうせいぐんで大きな負担を与える以外ありえないwww臆病はありえないwww ランドロス(霊獣) ヤャラより物理受けに特化した威嚇持ちですなwww岩等倍が大きな魅力ですぞwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼全般やボァイアロー、ボゲキッスに強いですなwww ■二軍ヤケモン ヤーティの穴を補完したり、役割を補強したりするヤケモンですなwwww ヤケモン 詳細 エンペルト 固有複合タイプでボルシェンなど役割対象がいるにはいるのですが、全体的に中途半端ですなwww カビゴン ギリギリありえる単タイプですなwwwヤジアイスと違い、B Dな特殊アタッカーに役割が持てますぞwww メガクチート 火力がヤバコイルでシンカ前のいかくで繰り出し性能もありますが、弱点がメジャーな上特殊耐久がペラペラですなwwww グランブル 物理格闘やドラゴンに役割を持てるヤルドッグですなwww種族値はギリギリ感がありますなwww サンダー 火力と耐性を併せ持ちますが、現環境では役割対象が少ないですなwwwめざパは氷≧草ですぞwwwはねやすめはありえないwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、特殊耐久が微妙な上に役割破壊を受けやすいですなwww頑丈はありえないwww シャンデラ C145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が足りませんなwww シュバルゴ 鉢巻メガホの火力やドリルライナー、粉を止められる防塵などは魅力的ですが、耐久が不安ですなwww ズルズキン 貴重なゴースト悪耐性ですなwww威嚇である程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww メガデンリュウ Cが非常に高いですが、メガシンカ前の繰り出し性能がやや不安かつYTに組み込むのがなかなかに難しいですなwww トゲキッス ボブリアスのタイプ一致技を両方とも無効化できますが、技威力が低いですなwwwヤゲキ(赤)とヤゲキ(青)はありえないwww ドラミドロ 全ポケモン中最も威力の高いりゅうせいぐんと毒技を撃てる超火力ドラゴンヤケですが耐久がやや頼りないですなwww ハリテヤマ 厚い脂肪で炎や氷に強いですが、現環境には役割対象が少ないですなwww ビリジオン 高い特殊耐久が魅力的ですが、火力不足気味なのが痛いですなwww ファイヤー 一致暴風の火力と範囲が最大の武器ですなwwwヤザYよりも物理耐久はありますが、サブ技には困窮していますぞwww メガフシギバナ メガシンカすることで高耐久と厚い脂肪を得ることができますが、火力は低めですなwww ブリガロン 岩や地面に役割を持てる上に特性で爆弾・ボール系の技を防げますが、火力が若干低めでDも薄いですなwww ボーマンダ 威嚇や技の範囲は素晴らしいのですが、フェアリーへの打点が薄い点が辛いですなwww メタグロス 技範囲はそこそこですが、耐性がギルガルドのほぼ下位互換ですなwwwバレパンはありえないwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が低いですなwwwヤドキングはありえないwww ユキノオー 特殊方面の耐性・技威力・特性が優秀ですが、弱点も多いですぞwwwメガでも珠でも礫はありえないwww ラティアス ヤティオスと比べ耐久が高くメガシンカで更なる高耐久を得られますが、火力で劣りますなwww本番は耐える以外ありえないwww ランドロス(化身) 耐性がやや不安ですが、火力は評価できますなwww大地は同条件ニドクインの約1.3倍ですぞwww メガリザードンX 炎+竜という受けられにくい範囲を持つ火傷しない高火力物理アタッカーですが、メガシンカ前の耐久が不安ですなwwww メガリザードンY 耐久にはやや不安が残りますが、日照りヤバヒの火力はヤャンデラの眼鏡ヤバヒを超えますぞwwww レジアイス 特殊を数値受け出来ますが、現環境では特殊アタッカーがやや少ないですなwww ロトム(ウォッシュ) 水や炎に役割が持てますが、現環境ではヒートヤトムや他の水ヤケに比べ優先度が落ちますなwww ■チョッキヤケモン 「とつげきチョッキ」を持たせる場合のみありえるヤケモンですなwww 使用していいのは「とつげきチョッキ」容認派のヤロテスタントだけですぞwww チョッキヤケモンになれるのは主にこのような条件のヤケモンですなwwww 持ち物で火力強化ができないので持ち物がなくとも高い火力を維持できる チョッキをもたせれば役割範囲が広がり交代戦ができるようになる この2つを兼ね備えていることですなwww ヤケモン 詳細 シザリガー ゴースト悪耐性ですなwww高火力の物理悪技が魅力ですぞwwwアクジェはありえないwww + 一覧の更新案ですなwww 目的:一軍と二軍の境界線が曖昧すぎる問題を解決すること 大きな変更点 全ての一軍二軍をリセット YTで2匹や0匹になることが稀である竜枠を1ジャンルに分離 YT単位の強さを底上げするために必須の鋼枠を1ジャンルに分離(ただし独断でヤュバヤバコは一般アタッカーとした) スペックの暴力による安定感、YT内の持ち物の取り合いを防ぐ意味で必要となるメガシンカヤケモンを1ジャンルに分離(メガシンカは受け出し時には耐久が低いという観点からも分離する必要性が有ると考えたため) YTの採用率や、その一意的な性能により頭一つ抜けた存在であるヤャラドス、それに類する性能の霊獣ヤンドロスは旧基準一軍のような扱いとした 以上に該当しなかったヤケモン群をざっくり物理・特殊で分類した 細かな変更点 キャラアイコンクリックで各ページに飛べるようにした 「詳細」が最大2行になるように手直し・加筆修正 チョッキヤケモンの枠組みを廃止した 利点 一軍、二軍という定性的な評価をしなくて済む サンプルヤーティにある一文「竜+鋼+メガ+(補完三枠)が基本構成ですぞwww」に沿っている 欠点 今までの形式から乖離している ある種、ヤティヤンギヤャラヤットヤラヤードというYTへの誘導的な形式であり、先入観なしでヤーティを組めなくなる(しかしながらレート2000以上達成YTで「竜+鋼+メガ+補完三枠」を崩したものは前例がおそらく無いため悪影響はごくわずかと思われる) ■竜ヤケモン ヤーティに1匹必須の存在ですなwwww2匹は氷やドラゴンが一貫して回しづらくなるでしょうなwwww ヤケモン 詳細 カイリュー マルスケによる先発適正と一致ぼうふうが魅力ですぞwww覚える技も多く、範囲も広いですなwww サザンドラ 一貫性の高いあくのはどうと高い特攻からのりゅうせいぐんが強力ですなwwwヤケの中では貴重な霊半減タイプでもありますぞwww ドラミドロ 全ポケモン中最も威力の高いりゅうせいぐんと毒技を撃てる超火力ドラゴンヤケですなwww半減でも絶大な負担をかけますぞwww ヌメルゴン 特防が非常に高い単ドラゴンですなwww覚える技はヤイリュー並に多いですぞwww ボーマンダ いかくや技の範囲は素晴らしいのですが、フェアリーへの打点が薄い点が辛いですなwww ラティアス ヤティオスに火力で劣るぶん見劣りしますなwww本番は耐える以外ありえないwww ラティオス フェアリーに気をつけて超火力りゅうせいぐんで大きな負担を与える以外ありえないwwwサブ技の範囲も優秀ですなwww メガチルタリス 竜枠ですが流星群はメインではありませんなwwwwドラゴンを一方的に倒せる耐性やフェアリー技の範囲は優秀ですが、火力が低いですなwww メガボーマンダ こっちは飛行技メインで高負荷を与えますぞwwwwスカイスキンすてみタックルの火力、飛行技の一貫性が非常に高いですなwww メガラティアス 火力は低めながら高耐久で安定して遂行できますなwww本番は耐える以外ありえないwww ■鋼ヤケモン これまたヤーティに必須の存在ですなwwww場合によっては2枠採用もアリエールwwww ヤケモン 詳細 ギルガルド 優秀なタイプと交代戦向けの特性を持っていますなwwwwキングシールドもかげうちもありえないwwww ナットレイ ヤャラと併せて多くの相手を止めに行けますぞwww鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwwwこいつを採用=ヤーティで鉢巻が余らないことが玉に瑕ですかなwwwww ヒードラン 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用技のマグマストームも強力ですぞwwwどくまもも風船もありえないwww メタグロス 技範囲はそこそこですが、耐性がギルガルドのほぼ下位互換ですなwwwバレパンはありえないwww メガクチート 超火力と薄めのDでピーキーな性能ですなwwwいかくである程度の繰り出し性能はありますぞwwww安定性を考えれば鋼枠はもう1匹別に用意したほうが無難ですなwwww メガボスゴドラ 一致抜群技すら2回耐えることができ、等倍物理は全て役割対象にできる超物理耐久を持ちますが、火力は低めで流星受けは不可の単鋼ヤケモンですなwww メガメタグロス メガシンカで耐久が大きく上昇し、さらに高火力技を打ち分けられますなwwwやはりバレパンはありえないwww ■メガシンカヤケモン ヤーティのメガ枠は1~2匹程度ですかなwwwww竜・鋼タイプ持ちは上に入ってますぞwwww ヤケモン 詳細 メガギャラドス 耐性が変わるのでシンカ前のヤャラドスとスイッチして戦えますが、プレイング構築共に難度が高いですなwww メガデンリュウ Cが非常に高いですが、竜技の火力が低い上シンカ前の繰り出し性能が不安でヤーティ構築難度が高いですなwww メガバクーダ 火力が高く電気や耐久型に役割を持てますが、耐久がシンカ後でも微妙ですなwww メガバンギラス 種族値おばけですなwwww特殊耐久に加え、物理もかなり固いですぞwwww メガフシギバナ メガシンカすることで高耐久とあついしぼうを得ることができますが、火力は低めですなwww メガヘラクロス スキリンロクブラタネマミサイルばりで広範囲+襷身代わり貫通の高火力アタッカーですなwww メガヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が低いですなwwwヤドキングはありえないwww メガユキノオー 通常から耐久・火力ともに大きく伸びますなwwww メガラグラージ メガシンカすることで高水準な耐久と火力を得る事ができますが、役割対象がやや少ないですなwww メガリザードンX 炎+竜がともに高火力というヤバい等倍範囲を持ちますが過労しやすいですぞwwww扱いが特殊なので、こいつ+別の竜の2枚竜構築はアリエールwwww メガリザードンY 耐久にはやや不安が残りますが、日照りヤバヒの火力はヤャンデラの眼鏡オバヒを超えますぞwwww ■準確定枠 威嚇+飛行の地震が効かない物理受けですなwwww基本的にどのヤーティにも必要となることが多いですぞwwww ヤロテスタントならゴツメを持たせるのもアリエールwwww ヤケモン 詳細 ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwww ランドロス(霊獣) ヤャラより物理受けに特化したいかく持ちですなwww岩等倍が大きな魅力ですぞwww ■その他物理アタッカー ヤーティの穴を埋める形でチョイスですなwwww ヤケモン 詳細 シュバルゴ 鉢巻メガホの火力やドリルライナー、粉を止められるぼうじんなどは魅力的ですなwww耐久指数に不安があるため鋼枠ではなく物理アタッカー枠に入ってますぞwwwww ズルズキン 貴重なゴースト悪耐性ですなwwwいかくである程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww ドサイドン 電炎岩に加えメガガルーラを止められるハードロックなイケメン先生ですなwww ハリテヤマ あついしぼうで炎や氷に強いですが、現環境には役割対象が少ないですなwww バンギラス 広範囲特殊受けですなwww ブリガロン 岩や地面に役割を持てる上に特性で爆弾・ボール系の技を防げますが、火力が若干低めでDも薄いですなwww ヘラクロス こんじょうにより神器を使わずにメガヘラ以上の火力を叩き出せますが、耐久面が不安ですなwww マリルリ A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww ワルビアル 一致技の火力一貫性に優れ、固有の耐性でボルチェンやギルガルドを止められますが、耐性と耐久が微妙に噛みあってないですなwww エンブオー ※チョッキ容認派のみ耐久・火力・範囲いずれも中々の水準ですが、反動技主体なので消耗が激しいですなwww ■その他特殊アタッカー ヤーティの穴を埋める形でチョイスですなwwww ヤケモン 詳細 サンダー 火力と耐性を併せ持ちますが、現環境では役割対象が少ないですなwwwめざパは氷≧草ですぞwwwはねやすめはありえないwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、特殊耐久が微妙な上に役割破壊を受けやすいですなwww耐久指数に不安があるため鋼枠ではなく特殊アタッカー枠に入ってますぞwwwww シャンデラ C145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が足りませんなwww トゲキッス ボブリアスのタイプ一致技を両方とも無効化できますが、技威力が低いですなwwwヤゲキ(赤)とヤゲキ(青)はありえないwww ニンフィア みがわりを無視できる高火力のスキンハイボが魅力ですが耐久と耐性が今一つかみ合ってませんなwwwめいそうはありえないwww ビリジオン Dが高く物理型も特殊型もこなせる格闘ヤケですが、火力の低さがネックですなwww ファイヤー 一致ぼうふうの火力と範囲が最大の武器ですなwwwヤザYよりも物理耐久はありますが、サブ技には困窮していますぞwww ヤドラン 再生力が魅力的な生まれながらのヤケモンですが、火力が低いですなwww ユキノオー 特殊方面の耐性・技の威力・特性ゆきふらしが優秀ですが、タイプの弱点も多いですぞwww礫はありえないwww レジアイス 特殊を数値受け出来ますが、現環境では特殊アタッカーがやや少ないですなwww ロトム(火) 独特の耐性で鋼全般やボァイアロー、ボゲキッスに強いですなwww ロトム(水) 水やボァイアローに役割を持てますなwww耐性が優秀なだけでなく弱点が少ない点も魅力ですぞwww ロトム(草) 草の中では火力がありメガヤザードンYやメガヤクーダ等特定のヤケとの相性補完に優れますが、単体としての耐性は微妙ですなwww 議論等のログですなwww ヤケモン一覧(XY)/コメントログ1 ヤケモン一覧(XY)/コメントログ2 ヤケモン一覧(XY)/コメントログ3